虚拟世界大迁徙:VR元年引爆人类数字化生存革命.docVIP

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PAGE  PAGE 13 虚拟世界大迁徙:VR元年引爆人类数字化生存革命   2016年7月7日,中国国际消费电子博览会在青岛举行。会上,9D公司的虚拟游戏《野战排》和海信公司的虚拟艺术创作现实狂赚眼球。2016年被称为VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术拓展与应用的爆发元年,国内外各大IT公司和互联网企业纷纷涉足并加速在VR领域的布局。   国际方面,谷歌的Magic leap、Google glass、Project tango,微软的HoloLens,英特尔的Daqri作为科技与视野的风向标引领VR主流市场。国内方面,BAT(百度公司、阿里巴巴集团、腾讯公司)也将VR扩张战略的实施提上日程。阿里VR实验室推出“造物神”计划、“Buy+”计划,建立3D商品库;腾讯公布Tencent VR SDK及开发者支持计划,并推出VR头盔、VR眼镜与VR一体机产品;百度则在视频领域发力,推出VR频道,旗下爱奇艺也推出VR频道和VRAPP。此外,小米、乐视、奇虎360也不甘落后,在内容、设备等方面自主研发了各具特色的应用与产品。专注于VR设备研发的公司(如暴风科技、焰火工坊、睿悦信息、3Glasses、蚁视科技等)亦成为新秀,大有占据未来文化硬件市场之势。 Tilt Brush宣传海报   VR技术在早期主要被运用于军事培训和演练,随着技术的不断革新和设备的更新换代,其触角逐渐延伸到虚拟教育、生物技术、医疗辅助、协同创新、游戏娱乐、电子商务、工作学习、城市规划、古迹复原、文化遗产传承等诸多领域。从当下的发展状况来看,VR主要借助智能眼镜、智能跑鞋、虚拟头盔、数据手套等智能可穿戴设备向大众呈现仿真的现实场景,其最显著特征为高沉浸性、高代入感。2016年,各大VR公司普遍将产品经营的重点集中于头戴式显示器的研发与销售,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量将超过千亿元。   虚拟现实技术之概念   “虚拟现实”的概念(又译作灵境、幻真)由美国VPL Research Inc.的董事长Jaron Lanier所创,是近年来出现的综合性较强的高端模拟集成化技术,主要通过计算机仿真技术真实地还原现实世界中的三维坐标,并利用人眼视觉原理在屏幕中再现栩栩如生、令人完全沉浸其中的模拟世界。在VR营造的虚拟化三维空间中,开发者给使用者以视觉、听觉、触觉、感觉等感官上的模拟体验,让使用者如同身临其境一般即时、真实、互动地观察事物。这种新互动媒体恰似爱丽丝梦游所至的仙境一般丰富着人类的生活。   虚拟现实技术之发展历程   1965年,美国著名计算机图形学学者伊凡?苏泽兰(Ivan Sutherland)在IFIP(国际信息处理联合会)会议上做了题为“终极的显示”的报告,描绘出一种将虚拟环境转化为真实感受的“模型现实世界”,标志着虚拟现实理念的诞生。20世纪80年代,美国VPL公司的创建人之一Jaron Lanier正式提出了“Virtual Reality”一词,使“VR”成为描绘虚拟现实技术及相关领域的专用简称。   虚拟现实技术在初期主要被应用于军事,如美国陆军与国防部自20世纪80年代起便合作开发并应用SIMNET计划,通过数百个模拟器来构建虚拟仿真的战场系统,为军队的协同训练提供方便。然而,体积大、造价昂贵、难以移动、易导致眩晕等弊端也使得虚拟现实技术开发者不得不重新思考VR的未来走向。直至20世纪90年代,伴随着互联网技术、计算机技术、交互技术、硬件设备水平的高歌猛进和人类消费需求的日趋多元化、扩大化演变,VR逐渐突破原有狭小的军事、航天等应用领域,在医学、娱乐、室内设计、游戏、文物保护、地质测量、能源等方面大有作为,进入快速发展时期,并呈现出典型的平民化应用趋势。   虚拟现实技术之独特魅力   VR技术作为新型互动媒体生存发展的重要依托,涉及计算机图形学、视觉传达、生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、多媒体技术、立体显示技术、传感与测量技术、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高端技术。由于涉及多门学科,VR技术生来便具有其他模拟技术无可比拟的集成性优势,其强大的交互性、构想性、沉浸性令其他媒体技术难以与之齐肩。   交互性主要体现在人与虚拟环境之间的交流互动,即用户享受的环境不完全是由规划者设计好的,而能随着用户做出的即时反应产生变化。用户通过信息输入设备(如手套、手柄等)将自身的动作转化为信息流并输入系统,虚拟环境中的事物在接收信号后产生数据调度及表征上的相应变化,更符合人类现实世界的即时反应性和持久变化性,从而使人产生处于逼真世界的直观感受。数字兵器、VR眼镜、飞行模

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