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LBP特征
1、LBP特征的描述?????? 原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样,3*3邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数(通常转换为十进制数即LBP码,共256种),即得到该窗口中心像素点的LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。如下图所示:LBP的改进版本:?????? 原始的LBP提出后,研究人员不断对其提出了各种改进和优化。(1)圆形LBP算子:????????基本的?LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala等对?LBP?算子进行了改进,将?3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的?LBP?算子允许在半径为?R?的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子;(2)LBP旋转不变模式?????? 从?LBP?的定义可以看出,LBP?算子是灰度不变的,但却不是旋转不变的。图像的旋转就会得到不同的?LBP值。???????? Maenpaa等人又将?LBP算子进行了扩展,提出了具有旋转不变性的?LBP?算子,即不断旋转圆形邻域得到一系列初始定义的?LBP值,取其最小值作为该邻域的?LBP?值。?????? 图?2.5?给出了求取旋转不变的?LBP?的过程示意图,图中算子下方的数字表示该算子对应的?LBP值,图中所示的?8?种?LBP模式,经过旋转不变的处理,最终得到的具有旋转不变性的?LBP值为?15。也就是说,图中的?8种?LBP?模式对应的旋转不变的?LBP模式都2、LBP特征用于检测的原理?????? 显而易见的是,上述提取的LBP算子在每个像素点都可以得到一个LBP“编码”,那么,对一幅图像(记录的是每个像素点的灰度值)提取其原始的LBP算子之后,得到的原始LBP特征依然是“一幅图片”(记录的是每个像素点的LBP值)。??????? LBP的应用中,如纹理分类、人脸分析等,一般都不将LBP图谱作为特征向量用于分类识别,而是采用LBP特征谱的统计直方图作为特征向量用于分类识别。???????因为,从上面的分析我们可以看出,这个“特征”跟位置信息是紧密相关的。直接对两幅图片提取这种“特征”,并进行判别分析的话,会因为“位置没有对准”而产生很大的误差。后来,研究人员发现,可以将一幅图片划分为若干的子区域,对每个子区域内的每个像素点都提取LBP特征,然后,在每个子区域内建立LBP特征的统计直方图。如此一来,每个子区域,就可以用一个统计直方图来进行描述;整个图片就由若干个统计直方图组成;??????? 例如:一幅100*100像素大小的图片,划分为10*10=100个子区域(可以通过多种方式来划分区域),每个子区域的大小为10*10像素;在每个子区域内的每个像素点,提取其LBP特征,然后,建立统计直方图;这样,这幅图片就有10*10个子区域,也就有了10*10个统计直方图,利用这10*10个统计直方图,就可以描述这幅图片了。之后,我们利用各种相似性度量函数,就可以判断两幅图像之间的相似性了;3、对LBP特征向量进行提取的步骤(1)首先将检测窗口划分为16×16的小区域(cell);(2)对于每个cell中的一个像素,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样,3*3邻域内的8个点经比较可产生8位二进制数,即得到该窗口中心像素点的LBP值;(3)然后计算每个cell的直方图,即每个数字(假定是十进制数LBP值)出现的频率;然后对该直方图进行归一化处理。(4)最后将得到的每个cell的统计直方图进行连接成为一个特征向量,也就是整幅图的LBP纹理特征向量;然后便可利用SVM或者其他机器学习算法进行分类了。?Reference:黄非非,基于?LBP?的人脸识别研究,重庆大学硕士学位论文,2009.5
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