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一、单选题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1. 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?
. 暴风雪(lizzr)
. 粒子云(Plou)
. 粒子阵列(Prry)
. 喷射(Spry)
标准答案:
2. 材质中光泽度通道的功能是( )
. 调节高光强度
. 调节透明度
. 调节颜色
. 调节高光范围
标准答案:
3. ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
. 选择过滤器
. 选取范围控制
. 选取操作
. 移动对象
标准答案:
4. 在下列选项中,对3s Mx光线跟踪材质(Rytr Mtril)和光线跟踪贴图(Rytr Mp)叙述不正确的是( )。
. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
标准答案:
5. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的( )
. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容。
. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
. 纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。
标准答案:
6. 以下组合全部属于扩展基本体的是()
. 环形结、水滴网格、管状体
. 棱柱、管状体、球棱柱
. 四棱锥)、圆锥体、布尔
. 球棱柱、切角长方体、环形结
标准答案:
7. 能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )
. 依据材质选择
. 材质编辑器选项
. 材质/贴图导航器
. 制作预示动画
标准答案:
8. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( )
. 有两个相交的圆
. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
. 一个圆和一个矩形(有相交)
. 一个圆和一个多边形(有相交)
标准答案:
9. 在材质编辑器(Mtril itor)的明暗器基本参数(Shing Typ)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材???的高光?
. Orn-Nyr-linn
. 各向异性(nisotropi)
. 多层(Multi-lyr)
. linn
标准答案:
10. 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是( )。
. 阴影贴图(Show MP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
. 光线跟踪阴影(Ry Tr Shows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
. 区域阴影(r Shows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
. 高级光线跟踪阴影(v Ry Tr)优点是占用内存比光线跟踪阴影
标准答案:
11. 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( )
. linn明暗器
. 金属(Mtl)明暗器
. Phong明暗器
. 多层(Mutili-Lyr)明暗器
标准答案:
12. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )
. 角点
. zir
. 平滑
. zir角点
标准答案:
13. 摄影机校正(mr orrtion)修改器使用的是下列哪种透视方式?
. 一点透视
. 三点透视
. 两点透视
. 无透视
标准答案:
14. 下面哪种物体不能直接转化为NURS物体( )
. 标准几何体
. 扩展几何体
. 放样几何体
. 布尔运算得到的几何体
标准答案:
15. 放样的最基本元素是( )。
. 截面图形和路径
. 路径和第一点
. 路径和路径的层次
. 变形曲线和动画
标准答案:
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 以下属于对齐中的对齐方式的有( )
. 最大值
. 最小值
. 轴心
. 中心
标准答案:
2. 以下属于切片模式的是( )
. 增加网格
. 切片网格
. 移除顶部
. 移除底部
标准答案:
3. 在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认( )
. 名称
. 颜色
. 贴图
. 以上都不对
标准答案:
4. 在场景中,下列( )能产生阴影
. 目标聚光灯
. 泛光光
. 太阳光
. 目标聚光灯
标准答案:
5. 在场景中摄像机与透视图的区别( )
. 没区别
. 用摄像机参数调节更加精确
.
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