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ProE自己的总结
按滑鼠中键暂时结束操作
标注尺寸时按滑鼠中键引出最后的尺寸
注意一般尺寸和圆周尺寸标注的不同
会利用动态删除的命令
将某一集合特征改为参照时,先选中该特征,然后选择【编辑】——【切换构造】即可。
标注直径的时候先点边界再点轴线,然后再点边界一次,最后按滑鼠中键用来放置尺寸。圆弧标注直径要在圆弧线上双击左键,然后单击鼠标中键放置尺寸。
三维零件用滑鼠中键旋转,二维视图可用滑鼠中键移动
设置零件表面颜色时一定要先按OK在按Apply
normal是垂直,tangent是相切
选定基准平面时记住按ctrl来选择两个参考
一定要注意连续选择时按住ctrl键
创建轴线注意对垂直于某一平面且平行于其它平面的轴线的确定(先选择被垂直平面,将点移动到平行平面)
草绘标志、几何限制条件的标志要记住
注意更改尺寸时一定要将Regenerate前的对号去掉
修改做成的三维图形,在选中的基础上,按住鼠标右键,选择Edit Definition,然后选取placement下的edit进行编辑
以引伸、旋转、扫描、混合创建零件粗胚,注意方法的不同和相同之处(不管用何种方法,草绘时的图形都应该是封闭的)。上述各种方法既可以进行实体创建,也可以进行实体切削,但略有不同,引伸和旋转的实体切削类似,而扫描和混合的实体切削雷同。扫描来创建实体特征时可以通过预览来查看自己所做图形是否正确。(扫描和可变截面进行实体扫描有什么区别???)
扫描获得的实体是等截面的,而可变截面扫描可以是个截面不同。
扫描insert-sweep-protrusion
当标注两圆弧切点间的距离的时候,选定两圆弧线,点击鼠标左键标注水平方向的距离,点击鼠标中键标注的是垂直方向的距离。
动态剪切命令的两种用法:选择动态剪切命令后可以直接单击要删除的线段来实现,也可以按下鼠标左键并移动光标,使其通过欲删除的线段。
拐角剪切的两条线段不一定要相交,系统会将所选择的部分保留并形成夹角。若两条线相交,单击要保留的线段,则该线的另一部分线段被删除。拐角剪切时圆弧只能留有一个未连接的端点,而线段可留有两个未连接的端点。
图形的比例旋转在菜单【编辑】——【移动和调整大小】选项中实现。
圆弧的角度标注:依次点击两个端点和一个圆心即可点击鼠标中键放置尺寸。弧长标注先点击两端点,再点击弧线,(前两步可以调换),最后点击鼠标中键放置尺寸。
选取图元时,如果有多个元素很靠近,则通过鼠标右键单击知道选到要选的对象,然后点击鼠标左键接受。
偏移命令
通过自定义基准面来完成拉伸命令(拉伸命令可以实现零件内部的挖空)。了解拉伸时厚度的选择有以下几种,自己给出数值、延伸到某一表面、贯穿表面、双侧对称成长等等。
通过曲线拉伸得到曲面,通过曲面进行实体操作得到空间实体。
通过【混合】——【切口】命令可以将零件挖出槽。
画圆孔时可直接利用右侧工具栏中相关命令图标。其中五个把手,两个用来定位,一个用来移动,一个用来更改深度,一个用来更改直径。可以直接将孔放置在指定位置,也可以通过极坐标的方式来放置(前提是要定义R和θ,注意两者确定是通过ctrl键来实现的)。画圆孔时选择径向和直径是有区别的。
标准孔的绘制。
异型孔的绘制即为锪孔的绘制(注意软件版本的不同各个功能的图示略有不同)。
倒圆角的实现通过工具栏相应的图标实现。
切斜角命(也叫倒角)令分为边倒角和拐点倒角两种。其中拐点倒角先靠近拐点选择一条边,输入切除量,然后依次输入其他两边的切除量即可。
进行薄壳命令前一般先选定要取出材料的面,然后进行下一步动作。薄壳命令前选定的面将被完全切除,其余截面会被保留,厚度可统一设定,也可对某些面进行修改。
拔模斜面的绘制,注意要选择基准轴所在的基准面,然后以待修改的截面和基准面的交线为轴来实现。以选择基准面的方向作为拔模方向。
选取所有的外围面,可以通过选择上顶面或者下底面,然后按住shift,选择已选定的截面与待选截面的一条交线即可。
加强肋要通过草绘其外围形状,然后再选择创建肋的命令。
偏移后我们得到的是相互平行的两个特征,可以通过选定偏移后的特征,从【编辑】——【转换到】——【锥形】来进行更改。
引伸除壳创建实体特征之外,还可以实现切削功能,注意两者选择不同之处。
利用【编辑】——【特征操作】——【复制】,复制中还包含有镜像、选装等功能。应学会使用。该功能的实现也可通过选取待复制的对象,选择【编辑】——【复制】——【编辑】——【选择性粘贴】,其中弹出的对话框第二个选项用来移动和旋转,第三个选项主要是用来移动。而镜像的实现是通过右侧工具栏中的镜像来实现。
单向阵列(选择可变尺寸时记得按住键盘的ctrl),建立群组,对组进行阵列复制。
右侧工具栏中有阵列的图标
注意双向阵列和单向阵列的不同。
环绕式阵列复制,目前了解的方法是通过极坐标来实现。
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