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第九章 图形用户界面;本章目标:;AWT概述;;9.1.2 组件和容器;类Component是许多组件类的父类,它封装了组件通用的方法和属性,如组件大小、显示位置、前景色和背景色、边界、可见性等,因此许多组件类也就继承了Component类的成员方法和成员变量,相应的成员方法包括:
;;getName():该方法表示获取组件的名字。
getSize():该方法表示返回组件的 Dimension 对象格式的大小。
getFont():该方法表示获取组件的字体。
getForeground():该方法表示获取组件的前景色。
paint(Graphics g):该方法表示绘制组件。
repaint():该方法表示重新绘制组件。
update():该方法表示更改组件。
;;例9.1用Frame类创建一个窗体,并显示出来。 ;package com.awt;
import java.awt.*;
public class MyFrame extends Frame{
public static void main(String args[ ]){
MyFrame fr = new MyFrame(我的第一个窗体); //构造方法
fr.setSize(300,300); //设置Frame的大小,缺省为(0,0)
fr.setBackground(Color.blue); //设置Frame的背景,缺省为红色
fr.setVisible(true); //设置Frame为可见,缺省为不可见
}
public MyFrame (String str)
{super(str); //调用父类的构造方法
}
};;例9.2 用Frame类和Panel类创建一个简单的计算器。包括“+”、“-”、“*”、“/”等功能。;package com.awt;
import java.awt.*;
public class MyFrame2 extends Frame{
private static Button b1,b2,b3,b4;
private static TextField tf1,tf2,tf3;
private static Label l1,l2,l3;
public static void main(String args[ ]){
MyFrame2 fr2 = new MyFrame2(简单计算器);
Panel p=new Panel();
p.setLayout(new FlowLayout());
l1=new Label(一个数:);
l2=new Label(另一个数:);
l3=new Label(结果为:);
b1=new Button(+);
b2=new Button(-);
b3=new Button(*);
b4=new Button(/);
tf1=new TextField(10);
tf2=new TextField(10);
tf3=new TextField(10);;p.add(l1);
p.add(tf1);
p.add(l2);
p.add(tf2);
p.add(l3);
p.add(tf3);
p.add(b1);
p.add(b2);
p.add(b3);
p.add(b4);
p.setSize(450,250);
p.setBackground(Color.gray);
fr2.setSize(500,300);
fr2.setLocation(400, 400);
fr2.add(p);
fr2.setVisible(true);
}
public MyFrame2 (String str)
{super(str);
}
};9.2 布局设计;数vgap用于指定组件之间的纵向距离。
public FlowLayout(int align):该方法用于指定组件的对齐方式。组??之间的横向、纵向距离取默认值。
public FlowLayout():该方法表示组件对齐方式取默认值。
;例9.3 在Frame容器中,定义容器布局方式为FlowLayout,再定义三个按钮组件,组件从左往右依次摆放。;package com.awt;
import java.awt.*;
public class MyFlowLayout{
public static void main(String args[])
{
Frame f = new Frame();
f.setLayout(new FlowLayout());
Button button1 = new Button(第一个按钮);
Button button2 = new
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