- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第2次DSP试验内容与步骤-图像平滑试验讲述
第4次DSP试验
试验名称:图像平滑试验(有二种方法:邻域平均法与加权平均法,你们挑一种进行实验与写实验报告)
试验目的:
1. 掌握图像平滑的原理;
2. 掌握DSP进行图像平滑的基本方法。
要求:
每个同学看懂邻域平均法与加权平均法的基本原理;
把程序DSP的编写出来;
图像平滑
1为什么要进行图像平滑
实际获得的图像在形成、传输、接收和处理的过程中,不可避免地存在着外部干扰和内部干扰,如光电转换过程中敏感元件灵敏度的不均匀性、数字化过程的量化噪声、传输过程中的误差以及人为因素等,均会因此,去除噪声,恢复原始图像是图像处理中的一个重要内容。.1 基本原理
对一些图像进行线性滤波可以去除图像中某些类型的噪声,如基于邻域平均法的均值滤波器就非常适用于去除通过扫描得到的图像中的颗粒噪声。
领域平均法是空间域平滑噪声技术,其基本原理是将原图中一个像素的灰度值和它周围邻近像素的灰度值相加,然后将求得的平均值作为新图中该像素的灰度值。它采用模板计算的思想,模板操作实现了一种邻域运算,即某个像素点的结果不仅与本像素灰度有关,而且与其邻域点的像素值有关。模板运算在数学中的描述就是卷积运算,这里不再赘述。邻域平均法也可以用数学公式表达:假设待处理的图像为,处理后图像为,领域平均法图像平滑处理的数学表达可表示为:
(10-1)
式中为的阵列, x, y=0,1,2,…,N-1,S是以点为中心的邻域的集合,M为邻域S中的像素点数。
在具体平滑运算过程中,领域S的形状和大小根据图像特点来确定,一般取的形状是正方形、矩形及十字形等,如图10-1所示,是S邻域取四点邻域和八点邻域的示例,并且S的形状和大小可以在全图处理过程中始终保持不变,也可以根据图像的局部统计特性而变化,点一般位于S的中心。如S为邻域,点位于S中心,则公式(10-1)变为:
(10-2)
假设噪声n是加性噪声,在空间各点互不相关,且期望为0,方差为,图像g是未受污染的图像,含有噪声图像f经过加权平均后为:
(10-3)
由上式可知,经过平均后,噪声的均值不变,方差,即方差变小,说明噪声强度减弱了,抑制了噪声。
如图10-2所示,对含有高斯噪声的图像,分别采用、、三种不同邻域的模板对它进行平滑处理的结果图像。值得注意的是,图像邻域平均法的平滑效果与所用的邻域半径有关。半径愈大,则图像的模糊程度越大。另外,图像邻域平均法算法简单,计算速度快,但是它的主要缺点是在降低噪声的同时使图像产生模糊,特别在边缘和细节处。邻域越大,模糊程度越厉害。
.2 算法步骤与流程图
为了带有噪声的灰度图像进行邻域平均化平滑,编程主要步骤如下:
1)读入源图像,并选定适当的邻域模板;
2)循环选取图像中的每一个像素,并且计算该点固定邻域内的平均值,作为新图像该点的灰度值;
3)判断像素是否读取完毕,若还未读取完毕,则继续第(2)步;若读取完毕,则算法结束,输出平滑后的新图像。
以“邻域”为例,对应的程序流程图如图所示。
.3 C语言代码与分析
针对×3的模板,与其对应的图像平滑DSP程序如下:
//全局系数数组,模板大小x3,对均值滤波模板为全1
int CoefArray[]={1,1,1,1,1,1,1,1,1};
void IMG_Smooth
( unsigned char *F, /* 输入带有噪声的灰度图像 */
unsigned char *G, /* 输出的平滑后的灰度图像 */
cols, int rows /* 图像的宽度与高度 */
)
{ //定义局部变量
unsigned char *pp, *newpp;
int tmpNum,i, x, y;
//图像四周的像素不进行平滑,等于原值
for (x=0; x cols -1; x++) //处理第一行的像素
G[x] = F[x];
//处理最后一行的像素
newpp = G + (rows-1)* cols; //指针指向平滑图像
pp = F+ (rows-1)* cols; //指针指向噪声图像
for (x=0; x cols -1; x++)
* newpp++ = * pp++;
//处理最左边一列的像素
newpp = G; //指针指向平滑图像
文档评论(0)