自考D课后习题(最终版).docVIP

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自考D课后习题(最终版)

第四章 基本动画技术和Track View 1、如何将子对象链接到父对象上?如何验证链接关系?P97 将子对象链接到父对象的操作: 1)、假设名字是link1的对象是名字为link2对象的父对象 2)、单击主工具栏上的选择并链接按钮 2)、在透视视图中,单击一个对象link2,然后拖曳到link1,释放鼠标左键,就完成链接操作 验证链接步骤: 确认没有选择任何对象,按键盘上的H键,打开“选择对象”对话框。 在“选择对象”对话框中选取“显示子树”。就可以看到链接的结果了。父对象在顶层,子对象的名称一级级地右缩进。 单击主工具栏上的,选择并移动按钮 选中link1,绕X轴随意移动,此时,link2也跟着运动。就说明链接正确。 2、子对象和父对象的运动是否相互影响?如何影响?P97 1)、一个对象只能有一个父对象,但是一个父对象可以有多个子对象 2)、默认情况下,子对象继承父对象的运动,因此,一旦建立了链接关系就可以方便的创建子对象跟随父对象运动的动画。当父对象运动时,子对象会跟随运动,子对象的运动不会对父对象产生影响。 3、什么是正向运动?P98 正向运动:首先设置父对象的运动动画,然后再设置子对象运动的动画 4、实现简单动画的必要操作步骤有哪些? 1)、创建对象物体 2)、调整时间滑块 3)、掸揩自动关键点按钮 4)、在需要动作的帧上调整对象 5)、停止自动关键点按钮 6)、播放动画 5、Track View的作用是什么?有哪些主要区域?P75-76 轨迹视图的作用是: 1)、显示场景中所有对象以及他们的参数列表、相应的动画关键帧,它不但允许单独地改变关键帧的数值和它们的时间,还可以同时编辑多个关键帧。 2)、使用轨迹视图,可以改变被设置了动画参数的控制器,从而改变3ds max在两个关键帧之间的插值方法。 3)、利用轨迹视图改变对象关键帧范围之外的运动特征,来产生重复运动。 轨迹视图有4个主要部分:层级列表、编辑窗口、菜单栏和工具栏 6、如果要制作一个盒子绕一端旋转的动画,是否需要将轴心点移动到盒子的一端? 需要考虑 7、在制作小球弹跳的动画时,如果要考虑小球落地时球的变形,是否需要改变球的轴心点? 要考虑 8、Bezier控制器的切线类型有几种?各有什么特点?P88 1)、Smooth(平滑):默认的切线类型。该切线类型可使曲线在进出关键帧的时候有相同的切线方向。 2)、Linear(线性):该切线类型可调整切线方向,使其指向前一个关键帧或者后一个关键帧。 3)、Step(阶跃):该切线类型引起关键帧数值的突变。 4)、Fast(加速):该切线类型使邻接关键帧处的切线方向快速改变。 5)、 Slow(减速):该切线类型使邻接关键帧处的切线方向慢速改变。 6)、Custom(自定义):该切线类型是最灵活的选项,它提供一个Bezier控制句柄来任意调整切线的方向。在功能曲线模式中该切线类型非常有用。还可以使用切线句柄调整切线的长度。如果切线长度较长,那么曲线较长时间保持切线的方向。 7)、Auto(自动):自动将切线设置成平直切线。选择自动切线的控制句柄后,就将其转换为自定义类型。 第五章 动画和动画控制器 1、3ds max 7的摄像机类型有几种?P101 3ds max有两种类型的摄像机——目标摄像机和自由摄像机。 2、在制作漫游动画的时候常使用哪种类型的摄像机?为什么?P121 要设置摄像机漫游的动画,使用目标摄像机 1)、目标摄像机有两个对象,即摄像机的视点和目标点,由一条线连接起来。【我们将连接摄像机视点和目标点的连线称之为视线。】 2)、对于静态图像或者不要摄像机运动的时候最好使用目标摄像机,这样可以方便地定位视点和目标点。如果要制作摄像机运动的动画,那么最好使用自由摄像机。这样只要设置视点的动画位置即可。 3、目标摄像机有几个对象?P101 目标摄像机有两个对象,即摄像机的视点和目标点 4、解释路径约束(Path Constraint)控制器的主要参数。P107 1)、Follow(跟随)选项 Follow选项使对象的某个局部坐标系与运动的轨迹线相切。与轨迹线相切的默认轴是X,也可以指定任何一个轴与对象运动的轨迹线相切。默认情况下,对象局部坐标系的Z轴与世界坐标系的Z轴平行。如果给摄像机应用了Path Constraint(路径约束)控制器,可以使用Follow选项使摄像机的观察方向与运动方向一致。 2)、Bank(倾斜)选项 Bank选项使对象局部坐标系的Z轴朝向曲线的中心。只有复选了Follow选项后才能使用该选项。倾斜的角度与Bank Amount(倾斜率)参数相关。该数值越大,倾斜的越厉害。倾斜角度也受路径曲线度的影响。曲线越弯曲,倾斜角度越大。 Bank选项可以用来模拟飞机飞行的效果。 3)、Smoo

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