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成不了土豪,也成不了竞技手游的《街篮》.doc
成不了土豪,也成不了竞技手游的《街篮》 虽然今年体育竞技手游数量并不多,但是口水仗却一点也不少。从宣传期开始,《街篮》就一直将自己标榜为“体育竞技手游”,在2016年体育手游没有扛鼎之作的大环境下,《街篮》的确引起了业内和玩家的注意。但现实很残酷,曾经一路冲至App Store中国区免费榜第4名的《街篮》,不到一个月时间就掉落至50名开外。而在接下来,被他们视为死对头的腾讯版《街头篮球》也将上线,留给《街篮》的时间,似乎不多了。 靠口水仗火起来的《街篮》 尽管有马布里代言这样的光环加成,但是对于《街篮》来说,很多人对它的印象主要源自于它和腾讯《街头篮球》的“嘴炮”。 在好几年前,天游就靠着《街头篮球》在PC端网游市场中火了一把,跻身国内准一线游戏公司。但是在这之后,它的诸多产品都没有红起来,这也使其迅速淡出了很多人的视野之中。《街头篮球》的情怀虽在,但很多玩家可能甚至都想不起来,它的运营商叫天游了。 不过,眼看着其他端游公司在手游市场中靠着老IP赚个盆满钵满,又怎么能叫天游不心动?更何况,篮球这类体育竞技类游戏题材本来就非常适合放到手游平台上。于是天游就带着巨人一起上了,然而这回他们的如意算盘一开始就打空了。要知道,天游仅仅是《街头篮球》网游的运营商,而真正的开发商是韩国公司joycity,joycity说“我自己的手游,有主了,代理权不能给你们了。”结果剩下剃头挑子一头热的天游和巨人一脸懵逼。 Joycity抛弃天游这个在网游时代的好基友,自然是有原因的:它傍上了一条更粗的“大腿”―腾讯。虽然腾讯已经毁了不少诸如《怪物弹珠》这样的国外一线手游,但是它依旧是国内手游市场最粗的“大腿”之一。相比之下,joycity抛弃天游和巨人也没什么问题。 只是这么一来,天游和巨人就尴尬了,消息已经放出去了,再说这游戏我们不做了,这不是自抽耳光吗?结果《街篮》就这么出来了。虽然腾讯跳出来表示,我们才是正版,但无奈天游还是在《街篮》的宣传语上,加入了“官方正版手游”的字样。没办法,当初人家就是《街头篮球》网游版本的正版运营商,有什么问题吗? 于是乎,这个备受争议的手游,就这么赶在腾讯版的《街头篮球》上线之前,热热闹闹地上架iOS了。 匆忙上阵的半成品 天游和巨人,把有些事情想得太简单了。虽然手游玩家钱多,但是他们并不傻,并不是看到一个情怀手游就赶着往上凑,毕竟他们被骗次数也太多了,再多的情怀也不够他们用。所以《街篮》上市之后,反响只能用“平淡”来形容,大多数玩家在iOS评论区留下的评论主要是在游戏玩法上的感想,而不是什么情怀。免费排行榜的成绩,也许当不了真,但是畅销排行榜的成绩却可以看出很多问题来。目前(11月27日)《街篮》的畅销排行榜成绩为第43名,而其最高成绩为11月7日的第14名。也就是说,玩家对于《街篮》的付费热情在持续下降。 那么《街篮》究竟出了什么问题呢? 这一点让玩家自己来说,恐怕是最合适的。《街篮》的问题,首先是匹配机制问题,和过去在人和人之间寻找对手的手游匹配机制不同,《街篮》如果玩家连输几场,为了“照顾玩家的面子”,系统就会把电脑匹配给玩家。结果反而是让玩家感觉受到了侮辱…… 其次是服务器卡顿问题,这一点似乎是天游旗下游戏的老毛病了,从网游到手游,天游到现在都还没有学好,继续出现服务器卡顿的问题。不知道是不是把当年《街头篮球》的服务器稍微鼓捣一下又直接用了呢? 另外就是许多玩家最关心的收费问题,每一个角色都挖了很大的“氪金”坑,想要玩得好,就是要“氪金氪金再氪金”,想重新换一个角色,对不起,请继续“氪”。天游说咱们可以靠技术啊,但是“氪”的玩家带着球满场飞,免费玩家不带球都跑得比他慢,这又怎么办? 最后就是诡异的外挂举报系统,虽然官方宣称举报外挂奖励20万元人民币,但是玩家并没有在游戏内找到任何举报按钮…… 这么一圈下来大家就发现了,什么情怀,什么体育竞技,还不是“坑钱”二字?而且可能是为了和腾讯抢时间,整个《街篮》都散发着一股半成品的气息,bug、充值……,一系列的问题层出不穷,但玩家又能给他们多少试错的机会?总的来说,这款《街篮》的模式无论是从竞技手段还是在比拼数值上,内购装备带来的不平衡都太大。结果就是,玩家普遍认为其吃相太难看,甚至可以说竞技属性无从谈起,虽然它是目前市场上比较少见的体育竞技类手游,但是体育竞技类游戏的本身魅力其实和MOBA游戏一样,在于考验玩家自己的技术。 结束语 从理论上讲,手游可以卖服装、卖角色,但是不能使劲卖数据。就像《王者荣耀》也卖数据,但是人家一件装备就加几百血,相对于人物自己动辄上万的血,只是给土豪们意思意思,稍有优势而已。但是《街篮》却不一样,时间一长,“氪”不动的
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