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第5章节 多态性
第五章 多态性 多态性 多态性是面向对象语言的第三大特性,也是最重要的一个特性。 示例 继承考虑绘图程序中矩形和圆两种图元。 假设我们需要创建10个矩形和10个圆绘制到屏幕上,如何处理? 示例 class Rect { int lineColor; int fillColor; Int lineType; double x,y,x1,y1; public void Draw(){} public DrawLine(){} public DrawPoint(){} public circumcircle(){} } 示例 class Shape { public int lineColor; public int fillColor; public Int lineType; public void Draw(){} public DrawLine(){} Public DrawPoint(){} } 示例 class Rect :Shape { double x,y,x1,y1; public void Draw(){} public circumcircle(){} } Rect[] rectArray = new Rect[10]; Circle[] cirArray = new Circle[10]; //设置20个图初始值 ……… for (i = 0; i 10; i++) rectArray[i].Draw(); for (i = 0; i 10; i++) cirArray[i].Draw(); 示例 假设我们需要增加三角形、椭圆、多边形、箭头等形状,同样需要绘制到屏幕上,又如何处理? 示例 派生类对象类型过多,编程中非常难管理,怎么办? 示例 能否用基类类型来管理所有的派生类对象呢?如果能,能否通过基类类型来带有Draw()方法呢? 尝试一下!!!! Shape[] shapeArray = new Shape[20]; //设置20个图初始值 for (i = 0; i 10; i++) shapeArray[i] = new Rect(); ….. for (i = 0; i 20; i++) shapeArray[i].Draw(); 示例 程序大大简化了,尤其是当派生类对象很多时,相比之前的成员代码量减少的非常多。 可结果错了,都是调用的是基类Shape中的Draw()。 怎么办? 示例 把对基类的引用转化为相应的派生类引用,如何知道某个基类引用到底指向的是哪个派生类呢? 示例 在基类Shape中增加一个标识图形类型的变量。在所有类中给他赋一个唯一值,根据这个值把基类的引用转化为相应的派生类类型。 class Shape { public int shapeTyep = 0; class Circle :Shape { public int shapeTyep = 1; class Rect : Shape { public int shapeTyep = 2; for (i = 0; i 20; i++) { switch (shapeArray[i].shapeTyep) { case 0: shapeArray[i].Draw(); break; case 1: ((Circle)shapeArray[i]).Draw(); break; case 2: ((Rect)shapeArray[i]).Draw(); break; } } 问题是解决了,可带来了新的问题 如果要增加新的派生类怎么办? 类似Draw函数的增加?例如:增加Move, SetColor,GetColor,Read,Write这样的函数 思考 有没有一种机制,根据基类的引用(实际上是指向派生类的引用)实际所指对象而调用正确的函数。 也就是说通过基类的引用调用派生类中的方法。 虚方法 可以通过基类引用调用派生类的方法,需要满足以下条件: 派
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