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第14章 Flash动画制作综合实例
教学提示: Flash最主要的功能是制作矢量动画,制作出效果独特且容量很小的Flash动画作品是其主要特色。同时,通过动作(Actions)指令集控制动画的播放、开关音效、制作交互式接口效果、Java网页特效等效果是其另一大特色。这使得Flash不再只是单纯的动画制作软件,而成为交互式多媒体工具、交互式网页制作工具、光盘自动播放画面制作工具。此外,它还可以做出多种格式的动画,不需死记程序语言就能做交互式游戏。
本章介绍了4个Flash动画制作实例,综合运用了Flash的编程语言技术、Flash的设置文档属性、制作元件、时间轴、文字工具、测试动画速度等技术。
教学目标:在掌握前面几章介绍的基本操作和基本知识的基础上,本章主要通过几个Flash动画制作的实例,让读者领略Flash的特效动画制作和强大的编程功能,进一步熟悉Flash利用动作语句来制作动画特效的操作方法和独自完成实例创作的能力,加深对Flash动画制作方法的认识和提高。
14.1 星光闪烁的特效实例
大家可以想像:,出现一点亮光,慢慢地增强,最后变成光芒四射的星,若隐若现,! Flash MX 2004文档。
(2) 为了作图方便,,
图14.1 【文档属性】对话框
(3) 场景大小自定,背景颜色设为色,,更能突出光线的效果14.1.2 制作元件
(1) 制作一个球体。新建一个元件,取名为光球圆形工具,选择渐变色中的圆形渐变制作两个滑块的渐变色其中第一个滑块颜色选取成白色,但Alpha值设置为100,表示不透明,最好不要放在最左边,否则,中间的白点就太小;第二个滑块为浅黄色,Alpha值设置成0即为全透明。这样设置达到很好的视觉效果小球有了放射性的效果。
图14.2 混色器 图14.3 填充图形
(4) 制作光线设置光线色彩效果选择矩形工具,并选择渐变色中的线性渐变制作4个滑块的渐变色其中两头的滑块颜色选取成黄色,但Alpha值设置为0,即全透明的黄色。中间滑块的颜色也选取成黄色的,但Alpha值设置为80,部分透明新建一个元件,取名为光线一,选择矩形工具,在黑色背景的电影上任意画一个区域,矩形框高度1 pixel”左右,此时会有光线的效果。制作光线设置光线色彩效果制作4个滑块的渐变色其中在两边的滑块颜色设为粉红色,Alpha值为0;中间滑块的颜色设为白色,Alpha值为100
(7) 按照第步,制作一个元件,并名为光线二。准备工作现在都完,新建一个元件,设为,并命名为,Ctrl+L组合键调出将光线一拖入,按组合键Ctrl+Alt+S,调整它的大小和旋转角度,设旋转角度为20。拖入一条光线一,与前一条光线中心重合,旋转角度40,大小设为不同于前光线,同理再拖入3条光线一,分别旋转、和,大小均有所变化
图14.4 设置颜色 图14.5 设置颜色
图14.6 调整角度 图14.7 光线一
(10) 新建一层,在新层中拖入光线二一条旋转90,一条不旋转角度,并把它们的大小设为比光线一大,这样才能重点突出它们注意中心与前光线一致再新建一层,将光球拖入,调整大小和位置。
图14.8 光线二 图14.9 星星
14.1.3 制作场景
上小节中的操作只是一个星星的元件,还没有设定动画,下面我们就要制作流星的动画了。
(1) 选择【插入】|【创建新元件新建一个命名为按C+L组合键调出,把刚才做好的星星拖放到工作区中心和十字重合选取这个星星,工具栏中的把这个星星放大在第帧按F5,插入一个帧锁住这个层再新建一个层从库中拖入一个星星放在刚做好的那个大星的中心再在第帧按F6插一个关键帧把第帧的那个星拖到的一个角上再把这个星的透明度设为 40%返回第一帧设为
图14.10 拖动元件 图14.11 建立星星的动画
(5) 再新建一个层把第二层第帧的复制到第三层的第帧这样做是为了使星星能重合按第二层的做法把它设为这次要把第帧的放到大星的另一个角上依次做好五个层的运动星星把那个大星层连同星一起删除起助作用的元件再新建一个,命名为运动现在是设流星的运动路径一个椭圆你也可根据目的的不同画出不同的动运路径在第帧按F5
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