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开发流程中的词汇
开发流程中的词汇
开发流程中的词汇
A
ABC
基于活动的成本核算
ABM
基于活动的管理
abstract class(抽象类)
提供一组子类共有行为的类,但它本身并不具有实例。抽象类表示一个概念,从中派生的类代表对这一概念的实施。另请参见基类。对比:具体类 (concrete class)。
abstraction(抽象)
对视图或模型的创建,其中忽略了不必要的细节,以便专注于一组特定的相关细节。
某实体有别于其他种类实体的本质特征。抽象确定了与观察者的视角有关的边界。
access modifier(存取权限)
对类、方法或属性进行访问控制的关键字。Java中的存取权限可以是公有、私有、保护和包装(默认)。
accessor methods(存取器方法)
由对象提供的、用于定义连接该对象实例变量的方法。用来返回实例变量值的存取器方法被称为获取方法;用来为实例变量指定值的存取器方法被称为设置方法。
acceptance(验收)
客户接受软件产品(作为部分或完整履行合同的结果)所有权的操作。
ACL
访问控制列表
action(动作)
对构成计算过程抽象的可执行语句的规范。动作通常会导致系统状态发生变化,这是通过向一个对象发送消息或是更改链接或属性值来实现。
action sequence(动作序列)
解析为一系列先后发生的动作的表达式。
action state(动作状态)
表示不可分动作的执行状态,通常指的是调用一个操作。
activation(激活)
动作的执行。
active class(主动类)
表示系统中控制线程的类。
其实例为主动对象的类。请参见主动对象。
Active Server Pages(活动服务器页,ASP)
活动服务器页(Microsoft) 是一种为Web 应用程序提供动态行为的技术。
activity(活动)
要求角色执行的工作单元。
activity-based costing(基于活动的成本核算,ABC)
评测活动、资源和成本对象的成本和效益的一套方法。资源先分配给活动,接着再根据成本对象的用途为其分配活动。基于活动的成本核算考虑成本发生因素与活动之间的因果关系。
activity-based management(基于活动的管理,ABM)
一门综合性的学科,其重点在于通过活动管理来实现客户价值和公司利润。它利用基于活动的成本核算作为主要的信息来源。
active object(主动对象)
拥有线程并可发起控制活动的对象。主动类的实例。
activity graph(活动图)
状态机的特例,用于对涉及一个或多个分类器的进程建模。对比:状态图(statechart diagram)。同义词:活动图(activity diagram)。
actor(主角:实例)
在系统之外与系统交互的某人或某事物。
actor class(主角类)
定义一组主角实例,其中每个主角实例相对于系统而言都担任着同样的角色。
在与用例交互时这些用例的用户所担任的一组紧密相关的角色。主角为每个要与其通信的用例都准备了一个角色。
actor-generalization(主角泛化关系)
从一个主角类(后代)到另一个主角类(祖先)的主角泛化关系,表示后代将继承祖先在用例中所能担任的角色。
actual parameter(实参)
同义词:实参(argument)。
Advanced Program-to-Program Communication(高级程序间通信,APPC)
主要在IBM 环境下使用的通信协议。
aggregate [class](聚合[类])
在聚合(整体与部分)关系中表示“整体”的类。请参见聚合关系。
aggregation(聚合关系)
用于在聚合(整体)及其部分之间建立整体与部分关系的一种关联。
一种特殊形式的关联关系,它确定了介于聚合(整体)和组成部分之间的整体与部分关系。请参见组装。
American Standard Code for Information Interchange(美国国家信息交换标准代码,ASCII)
美国国家信息交换标准代码。由绝大多数PC 和UNIX 系统使用的8 位字符解码方案。它取代了早期的7 位ASCII 标准。
analysis(分析)
在软件开发流程中,主要任务在于确立问题领域的模型的流程部分。分析侧重于做什么,而设计则侧重于怎样做。请参见设计。
analysis class(分析类)
由设计元素在系统中所担任的
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