Chbpter3C54指令系统.pptVIP

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第2章 C程序设计初步知识 本章要点: 2.1 简单C语言程序的构成和格式 2.2 常量、变量和标识符 2.3 整型数据 2.4 实型数据 2.5 算术表达式 2.5 算术表达式 2.6 赋值表达式 2.7 自加、自减运算符和逗号运算符 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.1 简单C语言程序的构成和格式 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 以下是一个简单求解两数之和的C程序, 程序如下: #include “stdio.h” main() { int a, b, sum; a=12; b=2; /*给求和的两个数赋值*/ sum=a+b; /*求两数之和放入变量sum*/ printf (“a=%d, b=%d, sum=%d\n”, a, b, sum); /*输出两数以及它们的和*/ } 以上程序运行结果如下: a=12, b=2, sum=14 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 从以上程序中,可以看到C程序有以下结构特征: 1.main是主函数名,C语言规定必须用main作为主函数名。其后的“()”中间可以是空的,但“()”不能省略。一个C程序可以包含任意多个不同名的函数,但必须有且只有一个主函数,C程序总是从主函数开始执行。 2.在函数的起始行后面是函数体,由一对大括号“{}”括起来的语句集合。函数体中一般包含变量定义语句和执行语句。且执行语句必须放在定义语句之后。 3.每个语句和变量定义的最后必须要有一个分号(即使是程序的最后一个语句也应包含分号)。分号是C语句的必要组成部分。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.C语言用“/*……*/对程序进行注释。注意“/”和“*”之间不能有空格。注释可以出现在程序中任意合适的地方,必须成对出现,它对程序的运行不起作用,但在注释中可以说明变量的含义、程度段的功能等。一个好的C程序应有必要的注释,以便阅读。 5.“ #include “stdio.h””通常称为命令行,必须用“#”号开头,最后不能加“;”,因为它不是C程序中的语句。“stdio”是系统提供的文件名,该文件中包含着有关输入输出函数的信息,调用不同的库函数,应当包含不同的头文件。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.2 常量、变量和标识符 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.2.1 标识符    和其他高级语言一样,用来标识常量名、变量名、函数名、数组名、类型名、文件名等对象的有效字符序列称为标识符。简单的说,标识符就是一个名字。 1.标识符的命名规则 (1)C语言规定标识符只能由字母(大小写均可)、数字和下划线3种字符组成。 (2)第1个字符必须为字母或下划线。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (1)标识符的命名是区分大小写的,例如NAME、name及Name为3个不同的标识符。习惯上变量名用小写字母表示,符号常量一般使用大写英文字母。 (2)C语言中的关键字是一类特殊的标识符,它们具

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