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第三章 图像处理
3.1 图形图像的基本概念
3.1.1 图形与图像
图像是自然界中的景物通过视觉感官在大脑中留下的印记。图像由像素点构成,每个像素点的颜色信息采用一组二进制数描述,因此图像又称为位图。
图像的数据量较大,适合表现自然景观、人物、动植物等引起人类视觉感受的事物。
像素点组成的图像
3.1 图形图像的基本概念
3.1.1 图形与图像
图形是计算机对图像进行的一种抽象,也称为矢量图,它使用点、直线和曲线来描述,这些直线和曲线由计算机通过某种算法计算获得。图形文件保存的是绘制图形的各种参数,信息量较小,占用空间小。对图形进行放大、缩小或旋转等操作都不会失真。
图形一般用来表达比较小的、易于用直线、曲线表现的图像,不适合表现色彩层次丰富的逼真图像。
矢量图形
3.1 图形图像的基本概念
3.1.2 色彩基本知识
色彩可用色调、明度和饱和度三个特征来综合描述,这三个特性就是色彩的三要素。
色调也称色相,指色彩的相貌和特征。自然界中色彩的种类很多,色相就是色彩的种类和名称,例如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等颜色。
10色色相环
3.1 图形图像的基本概念
3.1.2 色彩基本知识
明度
颜色有深浅、明暗的变化,这些颜色变化就是明度。明度是指光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。
色彩的明度变化包括三种情况:一是不同色相之间的明度变化。例如:白比黄亮、黄比橙亮、橙比红亮、红比紫亮、紫比黑亮;二是在某种颜色中添加白色,亮度会逐渐提高,饱和度也增加,添加黑色亮度就变暗,饱和度也降低;三是相同的颜色,因光线照射的强弱不同也会产生不同的明暗变化。
原图
明度低
明度高
3.1 图形图像的基本概念
3.1.2 色彩基本知识
饱和度
饱和度指的是颜色的纯度,也就是鲜艳程度。原色是纯度最高的色彩。颜色混合的次数越多,纯度越低,反之,纯度越高。亮度和饱和度与光波的幅度有关。饱和度还和明度相关,例如在明度太大或太小时,颜色就越接近白色或黑色,饱和度就偏低。
原图
饱和度低
饱和度高
3.1 图形图像的基本概念
3.1.3 图像色彩模型
常用的色彩模型:HSB、RGB、CMYK、CIE Lab。
针对不同的应用可以选择不同的色彩模型,例如RGB模型用于数码设计、CMYK模型用于出版印刷。了解各种色彩模型有助于在图像素材处理中准确把握色彩。
3.1 图形图像的基本概念
3.1.3 图像色彩模型
1.HSB模型
HSB指色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Brightnes),也就是说HSB模型用色彩的三要素来描述颜色。由于HSB模型能直接体现色彩之间的关系,所以非常适合于色彩设计,绝大部分的图像处理软件都提供HSB色彩模型。
HSB色彩模型
3.1 图形图像的基本概念
3.1.3 图像色彩模型
2.RGB模型
RGB指红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色。RGB模型分别记录R、G、B三种颜色的数值并将它们混合产生各种颜色。
RGB色彩模型的混色方式是加色方式,这种方式运用于光照、视频和显示器。在计算机中,每种原色都用一个数值表示,数值越高,色彩越明亮。R、G、B都为0时是黑色,都为255时是白色。
加色(RGB)模型
3.1 图形图像的基本概念
3.1.3 图像色彩模型
RGB是使用计算机进行图像设计中最直接的色彩表示方法。计算机中的24位真彩图像,就是采用RGB模型,24位表示图像中每个像素点颜色使用3个字节记录,每个字节分别记录红、蓝、绿中的一种颜色值。
在电脑中利用RGB数值可以精确取得某种颜色。RGB虽然表示直接,但是R、G、B数值和色彩的三属性没有直接的联系,不能揭示色彩之间的关系,在进行配色设计时,不适合使用RGB模型。现在的大多数图像处理软件的调色板都提供RGB和HSB两种模型选择色彩。
3.1 图形图像的基本概念
3.1.3 图像色彩模型
3.CMYK模型
CMYK模型包括青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black,为避免与蓝色混淆,黑色用K表示)。彩色打印、印刷等应用领域采用打印墨水、彩色涂料的反射光来显现颜色,是一种减色方式。
CMYK模型包括青、品红和黄三色,使用时从白色光中减去某种颜色,产生颜色效果。另外印刷行业使用黑色油墨产生黑色,所以CMYK模型中增加了黑色。
减色(CMYK )模型
3.1 图形图像的基本概念
3.1.3 图像色彩模型
4.CIE Lab模型
CIE Lab颜色模型基于人对颜色的感觉。Lab颜色理论认为,在一个物体中,红色和绿色两种原色不能同时并存,黄色和蓝色两种原色也不能同时并存。因此Lab色彩模型用三组数值表示色彩:
L : Lightness 亮度数值,从0到100。
a : 红色和绿色两种原色
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