编织袋的用途教学设计.docVIP

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编织袋的用途教学设计.doc

编织袋的用途教学设计 一.教学理念 本课以新课标为依据,“坚持健康第一”、“以人为本”的指导思想。以创编游戏和游戏拓展为主教材,旨在挖掘废旧资源(编织袋)的另类用途。根据初一学生身心特点,在教学中创设快乐有趣的学习氛围,在教师的引导下,以执行任务的方式,培养学生的创造性思维和自主、合作的探究精神;以比赛的方式,使学生由被动练习转向自主练习,成为课堂的主人,并充分给予学生表现与展示的机会;以集体练习的方式,培养学生的沟通、理解、宽容等优良的社会适应品质,从而真正实现学校体育与社会体育、快乐体育的有机结合。 二、教学依据 结合课程内容资源和体育设施资源的开发利用,利用废旧编织袋进行课程设计,有效改善体育教学条件,减轻师生对体育课的心理疲劳和视觉疲劳。有利于调动学生学习的积极性,有利于培养学生体育锻炼的兴趣和习惯,有利于增进学生‘身、心、社’的整体健康,有利于发展学生终生体育锻炼的能力。 三、教学内容 集体合作游戏,锻炼了学生的跳跃、耐力 、灵敏、协调等能力,发展了身体素质,培养了团队合作精神;学生创编游戏能体现自主地位,发掘学生的创造能力。同时,注重培养学生融入社会的能力,让学生体验人们在劳动中的艰辛与不易,以及分享成功后的喜悦。 四、教法与学法 1、教法:启发诱导式教法、情景式教法、主体式教法、讲解示范法。 2、学法:自主学习法、合作探究法、游戏竞赛法。 五、教学重点与难点 重点:游戏中学生各种能力的培养。 难点:如何启发学生动手动脑自主创编游戏和在游戏过程中的交往与合作。 六、教学模式 采用“自主、合作、探究”的教学模式,从情感入手,创设适合中学生特点的情景,使学生在快乐的氛围中展现自我,体现团队合作精神。 体 育 课 教 案 教 学 内 容 废旧资源的另类用途——编织袋 教师新授游戏:“紧急救援”、“抢种抢收” 学生自主创编游戏。教师预备一个游戏备用:“澳洲袋鼠“ 教 学 目 标 认知目标:通过游戏使学生了解废旧资源的多种用途,改善体育教学条件,减轻师生对体育课的心理疲劳和视觉疲劳。 技能目标:发展学生跳跃、耐力等能力,提高身体的灵敏性和协调性,增强机体功能。 情感目标:培养学生勇敢顽强,不怕困苦的精神,激发学生参与体育锻炼的兴趣和积极性。 社会目标:感受交往、合作,竞争与艰辛,培养探究、创新意识及团队精神等社会适应能力。 重 难 点 重点:游戏活动中学生能力的培养。 难点:如何启发学生动手动脑自主创编游戏和在游戏过程中的交往与合作。 过 程 教 学 内 容 教 师 主 导 学生 主体 组 织 形 式 要 求 收心热身激发兴 趣 10分 课堂常规 体育委员整队,清点人数。 师生问好,安排见习生。 宣布内容,坚持服装。 准备活动 “喊数抱团” 1、师生相互问好; 2、宣布课的内容; 3、安全教育; 4、教师讲解游戏规则; 5、教师组织参与,表扬与激励。 1、学生集合呈四列密集队形; 2、认真听讲; 3、分组游戏。 组织:成四列密集队形 ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ▲ 思想 集中 精神 饱满 欢快 奔放 合 作 探 究 增 智 促 技 32 分钟 一、教师新授游戏: 1、“紧急救援”(图1) 两根竹竿和一个编织袋组成一付简易担架。将参赛者分成如干组,每组5人,分别站在起点线后;各组其中一人为受伤者躺在担架上。发令后,各组其余四人将受伤者送到终点后,受伤者与其其他队员交换角色再返回起点。先到的组为优胜。 2、“抢种抢收” 目的:(1)、让学生融入社会生活,体验劳动的艰辛,分享成功后的喜悦。 (2)、发展学生速度、 灵敏、协调运动能力。 二、学生自主创编游戏(若学生在一定时间内创编不出编织袋游戏,就启用备用游戏) “澳洲袋鼠” 目的:1、提高学生的模仿能力;2、发展学生的弹跳、灵敏、协调等身体素质。 1、提出问题引思考:旧编织袋除了常规用途外,还能利用它创编什么游戏? 2、创设情境,多学科知识及德育渗透,愉悦身心。 讲解游戏方法、规则及注意事项。 4、组织游戏,融入学生,营造和谐的气氛以利于学生学习。 5、鼓励学生自主创编游戏,发挥小组骨干作用,注重能力培养。 6、教师语言提示,观察指导,捕捉闪光点,即时点评,表扬创新合作精神。 1、认真听讲,明确游戏规则和要求,充分发挥团队作用。 2、积极思考,主动配合,发挥自己的聪明才干创造性地完成任务。 3、分小组集体合作,探究、创编一个以编织袋为器材的游戏。 4、注意安全,互相尊重互相鼓励,尽情表现。 积极 主动 勤于 思考 勇于 创新 认真 刻苦 合作 竞争

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