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2013年计算机科学与技术学院趣味运动会策划 一、 时间:2013年5月11日~5月12日 二、 地点:方塔篮球场东侧 三、 参赛单位:计算机科学与计算学院大一、大二、大三各班 四、 活动目的: 张扬个性,锻炼意志,增强团队合作精神,调动学生的学习积极性与创造性,丰富学生的校园文化生活。通过此次活动,让学生认识到: 1、合作意识:通过学生合作感觉到在集体中,在学生意识里合作的重要性; 2、竞争意识:面对如云的“强手”,不胆怯,沉着、冷静,使学生心态得到锻炼; 3、分享意识:学生同乐共同分享成功与喜悦,即拉近了学员之间的距离,又增进了 学生对学院的了解和热爱。 五、 比赛项目: 六、 奖项设置: (一) 以班级为单位,采取积分制,总积分居多的班级获胜。积分为一 二 三名的班级将颁发获奖证书以及相应的奖品。 (二) 积分方法:前八名获得积分。前八名的积分分别为 10、8、6、5、4、3、2、1。 七、 具体时间安排: 5月11日 上午9点开始:阳光伙伴、篮球接力跑 下午3点开始:袋鼠跳接力、七彩连环炮 5月12日 上午9点开始:心心相印(背夹球)、地道英雄 八、 项目及规则: (一)阳光伙伴(10人11足) 比赛人数:男女混合项目,每班级10人,女生不得少于3人。 比赛规则: (1) 每队十人排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚; (2)鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。 比赛距离:30米 比赛用具:布条若干、秒表 比赛裁判:7名 比赛用时:大约40分钟 (二)摸 石 过 河 ?【比赛器材】比赛专用河石 ? 【比赛方法】 ? 比赛开始前,参赛队员站于起跑线后的第1、2块河石上,手拿第3块河石。 ?裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,赛程为20米。 ?以参赛队员的任一脚踩在越过终点线所在垂直平面的河石上为计时停止,用时少者名次列前。 (三)袋鼠跳接力: 比赛人数:男女混合项目,每班级6人,3男3女, 比赛规则:分别站在两端起点线后。每队共分为3个小组(男女混合).比赛前,每个小组用软绳将两腿固定.跳1个来回,与下一小组击掌.比赛中,如队员跌倒,可爬起继续;两小组队员必须击掌后方可起跳,否则算犯规,取消该队成绩。如比赛中软绳松落则算犯规,取消该队成绩。 比赛用具:软绳6只、秒表2只 比赛裁判:4名 比赛用时:? (四)点球大战 比赛人数:每班3人(男女不限) 比赛规则:将球门分为9个部分,分别对应9个不同的分数,参赛者站在点球区域进行点球,球经过其中一个部分就获得相应分数。如果球滚至球门以外视为无效。每人有1次机会。最后成绩按每班3人成绩之和计算 比赛用具:足球 比赛裁判:2名 (五)心心相印(背夹球): 比赛人数:每班6人,男女各半 比赛规则:两端分别站本队的三组同学,一端两组,一端一组(每组两人),一组端作为终点端,背夹一篮球,步调一致向前走; 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则手碰一次罚2秒,落地一次罚2秒;进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动(接力时可由其他队员将球放好);(成绩按每队用时先后按计时取名次) 比赛用具:篮球2只、秒表2只 比赛裁判:4名 比赛用时:? (六)地道英雄 比赛人数:每班5人 比赛规则:参赛人员在行进中钻过3个栏架,完成50米赛段,前一名队员到终点,下一名队员开始起跑,直至5名选手全部完成比赛。计时最少获胜。 比赛用具:栏架若干、秒表 比赛裁判:5人 比赛用时:? 九、比赛需知: (一)各班级请于?月?日?(时间)将报名表交至?; (二)本次比赛将由体育部进行计分、计时; (三)各班赛前训练器材自备,比赛当天用水及其他后勤事宜各班自行解决; 八、本规程未尽事宜,另行通知,最终解释权归计算机科学与技术学院体育部。 最后祝大家玩的愉快! 计算机科学与技术学院体育部

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