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多媒体软件开发技术-计算机与软件学院

多媒体 应用系统开发 7-* 7-* 7.1 多媒体软件开发技术 多媒体软件:将文本、声音、图像、图形、动画和视频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某种功能或解决某些问题的计算机软件。 软件工程:指计算机软件开发和维护的工程学科,它是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废的过程(软件生命周期)。 7-* 一、多媒体软件工程概述 1.软件生命周期 将计算机软件从需求分析、设计、软件开发、测试、投入使用、维护和报废的整个过程称为软件的生命周期。 ①软件需求分析阶段 ④软件测试阶段 ②设计阶段 ⑤维护阶段 ③软件开发阶段 ⑥软件报废 7-* 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* 2.瀑布模型 问题定义 测试 需求分析 详细设计 运行和维护 总体设计 编码 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 3.快速原型模型 7-* 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* 4.螺旋模型 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* 5.面向对象开发方法 该方法对问题领域进行自然切割,以人类思维的方式对客观信息进行结构模拟和行为模拟,符合人的认识和解决问题习惯。 文本、声音、图形、图像、视频等 对象、属性、操作 采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是开发多媒体应用软件的新趋势。 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* 二、多媒体软件的开发过程 1.多媒体软件的开发人员 7.1 多媒体软件开发技术 项目经理:负责整个项目的开发和实施:经费预算、进度安排、主持脚本创作。 多媒体设计师: 脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员。 专业设计师:美术师、动画师、音视频专家。 多媒体软件工程师:利用多媒体著作工具或编程语言把多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,并负责测试工作。 7-* 7-* 2.多媒体软件的开发阶段 ⑴需求分析 选题报告:作品类型、用户分析、内容分析、软硬件支持、成本/效益分析。 需求规格说明书。 ⑵脚本设计 多媒体创作剧本:将软件内容用文字表示,并标注好所需要的媒体和表现的方法。另外,还要对屏幕布局、交互方式进行设计。 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* ⑶素材制作 多媒体素材的录制不像文本那样简单,应有专门设备,有时还要请专业人员,如播音员等。 从网上或光盘上引用素材时注意版权。 ⑷编码集成 按照脚本将各种多媒体素材连接并制作成多媒体应用软件。 系统集成:多媒体著作工具、编程语言。 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* ⑸系统测试 内容:测试内容正确性,符合开发目标。 界面:通过测试要确保无任何缺陷。 数据:应保证数据调用完整无损。 性能:由用户进行测试,确保协议功能。 ⑹使用与维护 交付使用:使用说明书、包装产品。 维护:软件生命周期中最长的阶段。 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* 三、多媒体软件的界面设计 1.用户界面的特性 可使用性:使用的简单性、界面的一致性、帮助功能、快捷响应等。 灵活性:赋予用户控制界面的能力,当需要修改或扩展系统功能时,能提供动态的对话方式,如修改命令、设置动态菜单等。 复杂性:用户界面的规模和组织的复杂度,每画面的功能数目为7±2。 可靠性:无故障使用的间隔时间。 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* 2.屏幕设计的原则 ⑴对象的布局 屏幕中各对象放置的位置、大小、间距、对齐方式都属于布局设计。 平衡原则:屏幕上下左右平衡,不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。 预期原则:所有对象如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* 经济原则:信息既要足够,又要简明和清晰,并以最少的数据显示最多的信息。 顺序原则:对象显示的顺序应依照使用的顺序排列,不能进行操作的交互对象是不应显示出来。 规范化原则:画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。 7.1 多媒体软件开发技术 7-* 7-* ⑵文字与用语 文字和用语既要简练、又不产生二义性。 格式规范:关键字和特殊用语加粗 同组、同行文字同规格 文字用语:少专业用语、多用户行话 用肯定句而不用否定句 ⑶颜色的搭配 同一画

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