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ActionScript概念
Class5ActionScript概念 全螢幕播放 日期物件 聲音物件的使用 按鍵的控制 組件的使用 色彩設定 建立全螢幕播放檔 如果我們希望瀏覽者能利用全螢幕的方式觀賞我們製作的動畫時,那我們就需要使用到「瀏覽器/網路/fscommand()」這個指令了。 開啟全螢幕播放只是其中的一項小功能,其實我們還可以利用這個指令來開啟外部的應用程式。指令的使用格式如下: fscommand(command, parameters) 相關的參數說明如下: command:傳遞給 Flash Player 的命令,或是外部應用程式的名稱。 Parameters:傳遞給 Flash Player 的值。 相關的參數的屬性及值的設定 建立全螢幕播放檔 實作演練:ch01-1.fla 全螢幕:fscommand(fullscreen, true); 還原 : fscommand(fullscreen, false); 縮小 :fscommand(allowscale, flase); 放大:fscommand(allowscale, true); 關閉:fscommand(quit); 關閉ESC鍵:fscommand(trapallkeys, true); 日期物件 Date(日期)物件的用途是讓我們可以讀取本機的日期或時間。要使用Date()物件之前,必須用new指令來產生Date物件實體,我們再透過這個實體來取得方法,產生Date物件實體的方式如同: now_date = new Date(); 產生之後,變數now_date就代替目前系統中的時間了。 我們也可以指定一個日期,並產生Date物件實體,例如: myBirthday_date = new Date (74, 6, 9); 上述的範例是以「1974年7月9日」來建立一個新的Date物件。(因為month的參數值是由0開始的,所以此範例使用的月份是7而不是6)。 日期物件的方法 建立好了日期物件後,我們就可以利用這個物件來取得年、月、日、時…等資訊。常用到的時間物件的方法有: 取得系統時間 實作演練:ch02-1.fla 步驟一:設定「年」的文字物件的變數名稱(my_year) 在第一影格中,增加指令如下: 計時器 實作演練:ch02-2.fla 步驟一:設定「計時器」元件中的文字方塊變數名稱為「time」 步驟二:設定「行為指令」圖層中第一影格指令 time =0; 步驟二:設定「行為指令」圖層中第13影格指令 time = time+1; gotoAndPlay(2); 測試影片 聲音物件的使用 Sound(聲音)物件讓我們可以控制影片中的聲音。我們可以在影片播放時,才從元件庫中將聲音加到影片片段中,並且控制這些聲音的播放。 要使用Sound()物件之前,必須用new指令來產生Sound物件實體,我們再透過這個實體來取得方法或是屬性,產生Sound物件實體的方式如同: my_Sound = new Sound(); 產生之後,my_Sound就代替聲音的物件實體,可使用來呼叫聲音的方法,例如: my_Sound.setVolume(50); 常用的聲音物件的方法 使用Sound物件播放聲音 實作演練:ch03-1.fla 步驟一:設定元件庫中,「sound1.mp3」聲音物件的別名為「sound1」 步驟二:設定播放按鈕的指令如右: 步驟三:設定「停止」按鈕的指令為 s.stop(); 步驟三:拖入「show_time」元件,設定指令為 取得外部的聲音 利用動態載入的方式,將音樂檔和動畫檔分開儲存,需要播放時,再下載所需要的檔案。 實作演練:ch03-2.fla 步驟一:在「下拉選單」中,加入音效資訊 for (i=0; isound_name.length; i++) { _root.soundList.addItem(sound_name[i], file_name[i]); } 步驟二:設定調整音量的按鈕指令 onClipEvent (enterFrame) { _root.s.setVolume(100-2*(this.vertFader._y)); } 按鍵的控制 如果需要使用按鍵和使用者產生互動的話,那我們就要使「Key」這個物件了。這個物件可以判斷按鍵的內容,在這個物件中,常用來判斷按鍵的方法有: 按鍵的控制 利用「getCode()」方法可以取得按鍵的虛擬碼,這些虛擬碼代表了鍵盤上的可視按鍵,例如:使用者按下鍵盤上的「A」,則可以取得「65」這個按鍵值。常見的按鍵值有: 判斷按鍵可以使用「getCode()」和「getAscii()」兩種方法,而要將按鍵還原回字母,就必須使用「
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