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20 11 -20 12 学年度 春 学期
《三维动画制作》
(3Ds MAX)
作品设计报告
班 级: 10应用
姓 名: 马鸿燕
学 号: 201002060097
任课老师: 马国俊
二〇一二 年 四 月 十 日一、系统单位设定:
打开3D MAX软件,单击“文件”下拉子菜单中的“重设”命令,对操作系统进行重新的设置。
单击“自定义”下拉子菜单中的“单位设定”命令,其单位的设置“米”,单击“确定”。
二、建模:
1.创建室内空间模型
1单击创建命令面板中的‘图形’按钮,进入图形面板。然后
选择“矩形”命令,在顶视图中创建一个参数为:长8.0m,宽6.0m的矩形,并命名为“墙体”。
3选择墙体后,进入‘修改命令面板’,在修改器下拉列表框中选择“编辑样条线”命令。在修改器堆栈列表中选择“编辑样条线”命令下的“线段”次命令,在视图中选择上边线和下边线,然后按下“几何体”卷展栏下的“删除”按钮。
4在修改器堆栈列表中选择“编辑样条线”命令下的“样条线”次命令,在视图中分别选择墙体另外两条边线,单击“几何体”卷展栏下的“轮廓”按钮,将右边的数值设置为“-0.2”,
5结束“编辑样条线”命令的修改,并将墙体选择,在修改器下拉列表框中选择“挤出”命令,
6单击创建命令面板中的“几何体”按钮,进入几何体面板。选择“长方体”命令,在左视图中创建一个如图1所示的长方体。并用工具栏中的“选择并移动“工具调整其长方体的位置,准备进行布尔运算。
图1
7在视图中选择墙体后,单击创建命令面板下的“几何体”按钮,在“标准几何体”下拉列表框中选择“ 扩展几何体”选项,
选择“布尔运算”命令,在“拾取布尔运算”卷展栏下点击“拾取物体B”按钮,再在视图中选择单击长方体结果如图2所示。
图2
8单击创建命令面板下的‘图形’按钮,进入图形面板,选择“矩形”命令,在左视图中创建一个与门一样大的矩形,并命名为“门框”并调整其位置。
9在视图中选择门框,进入修改命令面板,在修改器下拉列表框中选择“编辑样条线”命令。在修改器堆栈列表中选择“编辑样条线”命令下的“线段”次命令,选择“门框”的下边线,然后按下“几何体”卷展栏下的“删除”按钮。
10在修改器堆栈列表中选择“编辑样条线”命令下的“样条线”次命令,在视图中选择“门框”,单击“几何体”卷展栏下的“轮廓”按钮,将右边的数值设置为“-0.12”。
11结束“编辑样条线”命令的修改,并将墙体选择,在修改器下拉列表框中选择“挤出”命令,“挤出”参数如图及效果如图3所示:
图3
12在创建命令面板下单击“几何体”按钮,在“标准基本体”的“对象类型”卷展栏中选择“长方体”按钮,在左视图中创建一个如图4所示参数的长方体,并命名为“门”,并调整在视图中的位置
图4
13单击创建命令面板下的“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏中选择“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,并命名为“天花板”,选中天花板,再复制一个并命名为“地板”。参数及效果如图5所示:
图5
15在创建命令面板下单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏中选择“长方体”按钮,在前视图中创建四个长方体,调整位置并组合,效果如图6所示:
图6
16在创建命令面板下单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下选择“长方体”按钮,在前视图中创建一个长方体,命名为“玻璃”。再复制一个,参数如图7所示:
图7
2.创建家具
1电视柜主体的创建
1.1在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下选择“长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,命名为“电视柜主体”。
1.2接着在顶视图中创建一个长方体,并命名为“电视柜面”,再在左视图中创建长方体,命名为“抽屉”,并将抽屉关联复制4个。
1.3在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下选择“圆柱”按钮,在前视图中创建一个圆柱,命名为“抽屉的把手”。
1.4选择抽屉把手,进入修改命令面板,在“修改器列表”卷展栏下选择“编辑网格”命令,进入“顶点”层级,用缩放工具和移动工具调整点,
1.5进入“多边形”层级,单击“编辑几何体”卷展栏下的“挤出”按钮,在右边的数值框中设置为0.006米
1.6结束“编辑网格”命令,然后将抽屉把手复制4个。电视柜制作完成,效果如图8所示:
图8
2沙发的创建
2.1在创建面板中单击“几何体”按钮,在“标准基本体”下的“对象类型”卷展栏下单击“长方体”按钮,在顶视图中创建2个长方体,一个长为2.8m,宽为0.6m,髙为0.04,贩分段均为1;另一个长为0.
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