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课程实践报告书 文档变更历史记录 序号 变更日期 变更人员 变更内容详情描述 版本 1 2005/3/12 创建,实现画棋盘 1.0 2 2005/3/20 增加了“判赢”功能 1.1 3 2005/4/10 增加了“判禁手”功能 1.2 目录 目录 3 1、引言 4 1.1 编写目的 4 1.2 读者对象 4 1.3 软件项目概述 4 1.4 文档概述 4 1.5 定义 4 1.6 参考资料 5 2、任务概述 5 2.1目标 5 2.2软件的开发和运行环境 5 2.3 用户特征 5 2.4 假设与约束 5 2.5 进度要求 6 2.6验收要求 6 3、功能需求描述 6 3.1 子功能1 7 3.2 子功能2 7 … 7 4、界面要求 7 5、测试方案 7 6、功能设计 7 6.1类的关系描述 7 6.2类的设计 7 7、使用指南 21 8、维护接口 21 9、总结 21 1、引言 1.1 编写目的 为了提高编程能力,了解MFC的有关知识,进一步学习VisualC++的有关知识,复习以前学到的东西,因此进行五子棋的编写。 1.2 读者对象 本五子棋的对象是所有有兴趣玩五子棋的读者,以及愿意和我就VisualC++的有关知识进行交流的志同道合者。 1.3 软件项目概述 简要说明关于本软件项目的:学习MFC的知识,了解更多编程知识。 项目名称:五子棋游戏。 简称:五子棋游戏 项目代号:001。 软件项目的大致功能和性能要求:本五子棋能完成悔棋,复盘,以及重新来一盘等基本功能。 1.4 文档概述 本文档主要介绍该游戏的实现思想、主要函数及其功能、 1.6 参考资料 《游戏设计入门》——机械工业出版社——2001-11-20 2、任务概述 2.1目标叙述该项软件开发的意图、应用目标、作用范围以及其他应向读者说明的有关该软件开发的背景材料。解释被开发软件与其他有关软件之间的关系。如果本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含,则说明这一点。如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成部分,则应说明本产品与该系统中其他各组成部分之间的关系,为此可使用一张方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各部分的联系和接口。本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含 逐项定量和定性地叙述对软件所提出的功能要求,说明输入什么量、经怎样的处理、得到什么输出。 分子功能(模块),从多个侧面和角度描述待开发系统的功能需求,要求: 完全:覆盖了所有的用户需求 准确:采用多种方式(文字、图形)、从多个视点精确地描述用户需求; 一致,无二义和歧义:对同一概念采用同一个术语,对容易引起混淆的描述作进一步的说明; 直观简洁,文字和图形描述精炼,言简意赅 可验证:所有的用户需求都可采用某种方式进行验证 3.1 子功能1 3.2 子功能2 … 4、界面要求 描述用户对目标软件系统的界面要求,可在此处描述目标软件系统的原型。 5、测试方案 提供一份图表,并逐项说明被测软件的功能、输入和输出等质量指标。 6、功能设计 6.1类的关系描述 本软件另设一个类—wzq类,其中包含forbid1(),forbid2(),win()类。在Cview.cpp中调用这些函数。 在Cview.cpp中另外编写了Onwzq(),Onfupan(),OnKeyDown()函数,分别完成“悔棋”,“复盘”,“重来”等功能。 6.2类的设计 本软件的“禁手”,“判赢”在自己定义的类“wzq”中实现,而“复盘”,“毁棋”,“重来”则在“Cview.cpp”中实现。 在CDocument()中声明了ps[19][19]用以保存棋子的位置,n用来表示下棋的步数。flag用来确定是否再下子,当复盘后不能再下子。chess[144] ,chess2[144]用以存放第手子在棋盘中的位置,以便在复盘时用。 (3) int forbid1(CPoint,CWZQDoc* )表示“连子禁手”,返回值为 0或者1。0表示构成禁手,1则不构成;方法是通过在(x,y)处两边查找黑子的个数,将其个数存放在w[i]中,再通过j[i]来记录有i颗子的个数.如果符合“禁手的条件,就返回0,否则就返回1。 int forbid2(CPoint,CWZQDoc* ) 表示“非连子禁手”,返回值为 0或者1。1表示构成禁手,0则不构成。通过在(x,y)两边查找其总的黑子数,并记录下来,如果符合禁手条件,就返回1,否则返回0。; int win(CPoint,CWZQDoc*)

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