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VC技巧
1.(1)让控制台停在屏幕上的方法:main函数的return语句之前加system(pause);
(2) int MaxInt(int, int, int);
(3) int Area(int width, int Length);
(4) Area_2(int, int);
(5) Void Swap(double x; double y);
5.声明函数:
第一种情况:有返回值:与声明变量一样:
例如:int warm(); float(int,float,double,char); double();
函数中的参数可有可无(说白了就是看你是否需要,不需要就让它消失吧….)
第二种情况:无返回值:用void声明
例如: Void Swap(double x; double y);
函数中的参数情况与有返回值的情况一样。
最后就是函数需要定义才有意义!!!
(讲给新手听,定义就是像mian函数里的那些内容)
6.局部变量声明的种类: auto static(静态) register(寄存器)
声明静态变量要在变量前加上static
7.二维数组可以省略第一个下标,但第二个下标不可以省略
8.对于一个m×n大小的矩阵M而言,M[i] [j]所在的地址相当于从M[0] [0] 算起,偏移量为(i × n + j) 个单位的地方。
9.一般而言,我们常将数组长度以整数常量 const int 另外声明
10.取址运算符: 取值运算符: *
11.标准字符串处理函数(需要头文件cstring)
12. 标准字符串转换函数(需要头文件cstdlib)
13.标准字符检查与转换函数(需要头文件cctype)
14.标准函数或通道(需要头文件iostream)
Cin的使用最好就不要使用不同类型的函数,否则会出现一些问题,例如:
int x;
char a[10];
cin x; //输入x的值
cin.getline(a,x); //编译虽然通过了,但这是错误的。
因为这运用了两个不相同的cin函数(cin 和 cin.getline),运行的时候会直接跳过cin.getline的输入,要是的确要运用两个cin函数的话,需要在cin.getline前面加上getchar();或者cin.ignore()吃掉前一个函数所输入的回车,这样才可以使后面的那个函数可以运行。
15.用到关于字符串的需要加入头文件iomanip
16.引用运算符: 例子: int n; int m = n;(或int m = n;) 即m和n在同一个地址上 m=n 反过来也一样(即m和n调过来)
17.三位数组又称为张量。对于一个m×n×p大小的张量来说,计算方法为 (i×n×p+j×p+k)
例如:对于一个张量T而言,其数组元素T[i][j][k]可以写成*(*(*(T+i)+j)k)
18.关于指针:每一个值都有一个对应的地址,而只要拿到那个地址就取到值了,当然,那个地址是多少是没人知道的,所以我们在定义一变量后,可以在变量名前面加上就可以取到该变量的地址,例如:
Int I = 0; //定义变量I
Int *pf; //定义变量指针pf
Pf = I; //给指针附上变量I的地址
说白了,指针就是个取值的工具,有了地址,不管在同一文件的哪个函数中都可以取到该地址所对应的值,但是要注意的是:char类型的指针只能存char类型的地址,而int类型的指针只能存int类型的地址,举个错误的例子:
Int I; // 定义变量I
Char *pf; // 定义变量指针pf
Pf = I; //错误!
第三句是会出现编译错误的。
19.关于动态内存分配:这个是非常的好用,超级推荐,因为它的随意性比较高,想什么时候创建,想要输入多少个数组元素都可以!最好是在不用函数中创建数组的时候运用,这样传值 传址也方便!当你不需要使用该数组的时候,也可以将其KO释放出内存。其定义形式为:
Int m=30;
int *pf = new int [m];//这是一维数组的定义,意思是从内存里那出30个存放int数据的内存来供使用;
至于释放内存的方法是:
delete pf; // 这样就行了;
但是这个释放内存的方法只能给动态分配的内存使用。
二维数组的定义有两种方法,那种都可以:
第一种:先分配给行的,后分配给列:
Int m=30, n=20;
Int **pf = new int *[m];
For (int i=0; im; i++)
{pf[i] = new int [n];}
其释放内存的方法是:
For (int i=0; im; i++)
{delete pf[i]}
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