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VC技巧

1.(1)让控制台停在屏幕上的方法:main函数的return语句之前加system(pause); (2) int MaxInt(int, int, int); (3) int Area(int width, int Length); (4) Area_2(int, int); (5) Void Swap(double x; double y); 5.声明函数: 第一种情况:有返回值:与声明变量一样: 例如:int warm(); float(int,float,double,char); double(); 函数中的参数可有可无(说白了就是看你是否需要,不需要就让它消失吧….) 第二种情况:无返回值:用void声明 例如: Void Swap(double x; double y); 函数中的参数情况与有返回值的情况一样。 最后就是函数需要定义才有意义!!! (讲给新手听,定义就是像mian函数里的那些内容) 6.局部变量声明的种类: auto static(静态) register(寄存器) 声明静态变量要在变量前加上static 7.二维数组可以省略第一个下标,但第二个下标不可以省略 8.对于一个m×n大小的矩阵M而言,M[i] [j]所在的地址相当于从M[0] [0] 算起,偏移量为(i × n + j) 个单位的地方。 9.一般而言,我们常将数组长度以整数常量 const int 另外声明 10.取址运算符: 取值运算符: * 11.标准字符串处理函数(需要头文件cstring) 12. 标准字符串转换函数(需要头文件cstdlib) 13.标准字符检查与转换函数(需要头文件cctype) 14.标准函数或通道(需要头文件iostream) Cin的使用最好就不要使用不同类型的函数,否则会出现一些问题,例如: int x; char a[10]; cin x; //输入x的值 cin.getline(a,x); //编译虽然通过了,但这是错误的。 因为这运用了两个不相同的cin函数(cin 和 cin.getline),运行的时候会直接跳过cin.getline的输入,要是的确要运用两个cin函数的话,需要在cin.getline前面加上getchar();或者cin.ignore()吃掉前一个函数所输入的回车,这样才可以使后面的那个函数可以运行。 15.用到关于字符串的需要加入头文件iomanip 16.引用运算符: 例子: int n; int m = n;(或int m = n;) 即m和n在同一个地址上 m=n 反过来也一样(即m和n调过来) 17.三位数组又称为张量。对于一个m×n×p大小的张量来说,计算方法为 (i×n×p+j×p+k) 例如:对于一个张量T而言,其数组元素T[i][j][k]可以写成*(*(*(T+i)+j)k) 18.关于指针:每一个值都有一个对应的地址,而只要拿到那个地址就取到值了,当然,那个地址是多少是没人知道的,所以我们在定义一变量后,可以在变量名前面加上就可以取到该变量的地址,例如: Int I = 0; //定义变量I Int *pf; //定义变量指针pf Pf = I; //给指针附上变量I的地址 说白了,指针就是个取值的工具,有了地址,不管在同一文件的哪个函数中都可以取到该地址所对应的值,但是要注意的是:char类型的指针只能存char类型的地址,而int类型的指针只能存int类型的地址,举个错误的例子: Int I; // 定义变量I Char *pf; // 定义变量指针pf Pf = I; //错误! 第三句是会出现编译错误的。 19.关于动态内存分配:这个是非常的好用,超级推荐,因为它的随意性比较高,想什么时候创建,想要输入多少个数组元素都可以!最好是在不用函数中创建数组的时候运用,这样传值 传址也方便!当你不需要使用该数组的时候,也可以将其KO释放出内存。其定义形式为: Int m=30; int *pf = new int [m];//这是一维数组的定义,意思是从内存里那出30个存放int数据的内存来供使用; 至于释放内存的方法是: delete pf; // 这样就行了; 但是这个释放内存的方法只能给动态分配的内存使用。 二维数组的定义有两种方法,那种都可以: 第一种:先分配给行的,后分配给列: Int m=30, n=20; Int **pf = new int *[m]; For (int i=0; im; i++) {pf[i] = new int [n];} 其释放内存的方法是: For (int i=0; im; i++) {delete pf[i]} Delete

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