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线程与进程.
进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其他各种系统资源组成。进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。
????线程是进程内部的一个执行单元(可以是一个函数,一个活跃的类对象)。系统创建好进程后,实际上就启动了该进程的主执行线程。主执行线程终止了,进程也随之终止。
????每一个进程至少有一个线程(即主线程,它无需由用户去创建,是由系统将应用程序启动后创建的),用户根据需要在应用程序中创建其他线程,多个线程并发的运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程之间的通讯要比进程通讯容易得多,多线程设计在实际中得使用也较为广泛。
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使用多线程由以下优点:
由于CPU的处理速度比较快,可以使用户在做一件事件的时候还可以做另外一件事情。比如,在有些杀毒软件杀毒的时候,我们可以通过菜单来浏览病毒清单。
在多个CPU的情况下,可以充分利用硬件的优势:将一个打任务分成及格小任务由不同的CPU来完成。
我们可以为每个线程设置优先级,调整工作的进度。
多线程在帮助解决某些问题的同时,也有了新问题:
滥用线程容易使得程序变得支离破碎,增加程序编写的复杂度。
在多个线程对数据读和写操作的同时,数据的安全有效性可能会遭到破坏。
有时如果频繁的在线程间切换会耗费大量的CPU时间,使得整个工作的处理时间延长了。
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在C++Builder中,通过TThread类可以方便的编写多线程应用程序。
TThread类将Windows API函数中关于多线程方面的函数封装到一起,TThread类是一个抽象类,不可以直接创建他的实例,但是可以创建他的派生类。
利用TThread类来编写多线程应用程序的步骤一般如下:
从TThread类派生出一个新的线程类
创建线程对象
设置线程对象的属性,比如优先级等。
根据据如情况刮起或唤醒进程。
结束线程。
??? 从TThead类派生出一个新的线程类的过程非常简单:通过菜单File|New打开New Items对话框,选择New标签中的Thread Object项,按下OK按钮。在接着弹出的New Thread Object 对话框中输入新的线程类的名称,通常线程类的名称以T开头,即Thread结束。在New Thread Object对话框中输入完毕后按下OK按钮,C++Builder会自动生成一个TThread类的派生类,并将代码保存在一个新的单元文件中。
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TThread类还有以下的一些属性和方法。
1)属性
Priority:优先级属性,可以设置线程的优先级
ReturnValue:返回值属性,当线程结束时返回给其他线程的一个数值
Suspended:挂起属性。可以判断线程是否被挂起。
ThreadID:线程标识号属性。在整个系统中线程的标识号,使用WIndowsAPI函数的时候该属性非常有用。
2)方法
DoTerminate:产生一个OnTerminate事件,但是不结束线程的执行。
Resume:唤醒一个线程继续执行。
Suspend:挂起一个线程,要与Resume过程成对使用。
Synchronize:由主VCL线程调用的一个同步过程。
Terminate:将Terminated属性设置为True,中止线程的执行。
WaitFor:等待线程的中止并返回ReturnValue属性的数值。
线程的同步
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????TThread类的Synchronize过程原型如下:
????typedef void __fastcall (__closure *TThreadMethod )(void );
????void __fastcall Synchronize(TThreadMothod Method );
其中参数Method是一个不带参数的过程名。在这个不带参数的过程中是一些访问VCL的代码。
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例子:
在程序的窗体中有代表三种颜色的三个CheckBox组件,当选中某个CheckBox组件后,系统会创建一个线程,实现的功能是在窗体的右边同一行的地方显示一个具有的移动的正方形,在窗体的左边还有三个Edit组件及其关联的UpDown组件,通过UpDown组件可以改变相应Edit组件中的数值,同时改变当前行对应的线程的优先级。
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具体操作如下:
1、创建工程
????通过菜单File|New Application创建一个新的工程。
2、创建并定义TThread类的派生类
????1)通过菜单File|New Items对话框,选中New标签中的Thread Object项,按下OK按钮,在弹出的对话框中输入TThread
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