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第11章 装配设计 11.1 装配概述 11.2 装配环境中的下拉菜单及工具条 11.3 装配导航器 11.4 组件的配对条件说明 11.5 装配的一般过程 11.6 部件的阵列 11.7 编辑装配体中的部件 11.8 爆炸图 11.9 简化装配 11.10 模型的外观处理 11.11 综合实例 内容提要 思考与练习 襄樊学院UG NX授权培训中心 朱定见 hustzdj@163.com 内容提要 思考与练习 本章内容主要包括: 装配导航器的使用。 各种装配约束的基本概念。 装配的一般过程。 在装配体中阵列部件。 在装配体中编辑部件。 装配爆炸图的创建。 装配的简化。 模型的外观处理。 一个产品(组件)往往是由多个部件组合(装配)而成的,装配模块用来建立部件间的相对位置关系,从而形成复杂的装配体。部件间位置关系的确定主要通过添加约束实现。 图11.2.1 “装配”工具条 图11.2.2 “装配”下拉菜单 11.3.1 功能概述 在装配导航器的第一栏,可以方便地查看和编辑装配体和各组件的信息。 1.装配导航器的按钮 2.装配导航器的操作 11.3.2 预览面板和依附性面板 1.预览面板 2.依附性面板 11.4.1 “配对条件”对话框 图11.4.1 “配对条件”对话框 11.4.2 “配对”约束 “配对”约束可使两个装配部件中的两个平面重合并且朝向相反, 也可以使其他对象配对,如直线与直线配对。 图.4.2 面与面配对11 a)配对前 b)配对后 选取部件1的配对面 选取部件2的配对面 图11.4.3 直线与直线配对 b)配对后 a)配对前 选取部件2的配对边 选取部件1的配对边 11.4.3 “对齐”约束 “对齐”约束可使两个装配部件中的两个平面(如图11.4.4a所示)重合并且朝向相同方向。 选取部件2的对齐面 选取部件1的对齐面 a)对齐前 b)对齐后 图11.4.4 “对齐”约束 11.4.4 “中心”约束 “中心”约束可使两个装配部件中的两个旋转面的轴线重合。 图11.4.5 “中心”约束 选取部件1的圆柱面 a)“中心”约束前 选取部件2的圆柱面 b)“中心”约束后 11.4.5 “距离”约束 “距离”约束可使两个装配部件中的两个平面保持一定的距离,可以直接输入距离值。 距离值 b)“距离”约束后 选取部件2的配对面 选取部件1的配对面 a)“距离”约束前 图11.4.6 “距离”约束 11.4.6 “相切”约束 用“相切”约束可控制两个曲面相切, 图11.4.7 “相切”约束 b)相切后 a)相切前 选取部件1的要相切的圆柱面 选取部件2的要相切的平面 11.5.1 概述 部件的装配一般有两种基本方式:自底向上装配和自顶向下装配。 11.5.2 添加第一个部件 11.5.3 添加第二个部件 11.5.4 引用集 在虚拟装配时,一般并不希望将每个组件的所有信息都引用到装配体中,通常只需要部件的实体图形 。 11.6.1 部件的“从实例特征”参照阵列 如图11.6.1所示,部件的“从实例特征”阵列是以装配体中某一零件中的特征阵列为参照来进行部件的阵列。 图11.6.1 部件装配及阵列 c)从实例特征阵列 b)装配后 a)装配前 部件1 部件2 11.6.2 部件的“线性”阵列 部件的“线性”阵列是使用装配中的约束尺寸创建阵列,所以只有使用像“配对”、“对齐”和“偏距”这样的约束类型才能创建部件的“线性”阵列。 a)装配前 图11.6.3 部件装配及阵列 b)装配后 c)部件线性阵列 部件1 部件2 11.6.3 部件的“圆周”阵列 部件的“圆周”阵列是使用装配中的中心对齐约束创建阵列,所以只有使用像“中心”这样的约束类型才能创建部件的“圆周”阵列。 部件2 部件1 a)装配前 b)装配后 c)部件圆周阵列 图11.6.6 部件装配及阵列 一个装配体完成后,可以对该装配体中的任何部件(包括零件和子装配件)进行特征建模、修改尺寸等编辑操作。 图11.7.1 设置工作组件 双击此组件1 图11.7.2 添加特征
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