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(三维雨伞模型绘制步骤
绘制步骤:
首先选择“文件”?“新建”,在打开的“选择样板”对话框中选择acadiso3d.dwt并单击“打开”按钮,新建一图形文档;此时默认的xy平面处于水平位置;
在“绘图”工具栏中选择多边形工具(命令:polygon),并输入参数如下所示:
命令: _polygon 输入边的数目 4: 8
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 0,0,0
输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] I:
指定圆的半径: 400
结果如下图:
使用ucs命令,改变当前的用户坐标系,使xy平面垂直于水平面,命令输入情况如下:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: x
指定绕 X 轴的旋转角度 90:
选择“绘图”工具中的“直线段”工具(line),绘制经过正八边形中心并垂直于水平面的直线段,命令如下:
命令: line
指定第一点: 0,250
指定下一点或 [放弃(U)]: 0,-500
指定下一点或 [放弃(U)]:
使用ucs命令,使x轴朝向八边形的一个顶点:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: 0,0,0
指定 X 轴上的点或 接受:
指定 XY 平面上的点或 接受:
选择“绘图”工具中的“弧线”工具(arc),绘制一段弧线(分别选择的点如图所示):
命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:
指定圆弧的端点:
依上面的方法,再绘制一条相邻的弧线段:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: 0,0,0
指定 X 轴上的点或 接受:
指定 XY 平面上的点或 接受:
命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]:
指定圆弧的端点:
选择“修改”工具中的“修剪”工具(trim),选择直线段为剪切边,修剪去两条弧线的一半:
命令: _trim
视图与 UCS 不平行。命令的结果可能不明显。
当前设置:投影=UCS,边=无
选择剪切边...
选择对象或 全部选择: 找到 1 个
选择对象:(选择直线段)
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或
[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:(选择要修剪的弧线部分)
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或
[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: (选择要修剪的弧线部分)
选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或
[栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:
使xy平面变为水平面:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界: x
指定绕 X 轴的旋转角度 90: -90
在水平面上绘制从A点到B点的弧线:
命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:
忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。
指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: e
指定圆弧的端点:
忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。
指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]: r
指定圆弧的半径: 400
11、选择“修改”工具中的“打断于点”,将刚才的弧线段打断,但注意不要有缺口:
命令: _break 选择对象:
指定第二个打断点 或 [第一点(F)]: _f
指定第一个打断点: 对象捕捉 关
指定第二个打断点: @
12、选择“绘图”菜单?“建模”?“网格”?“边界”,选择刚才的四条弧线段,绘制边界网格曲面:
命令: _edgesurf
当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
选择用作曲面边界的对象 1:
选择用作曲面边界的对象 2:
选择用作曲面边界的对象 3:
选择用作曲面边界的对象 4:
13、选择“修改”菜单?“三维操作”“?三维阵列”,将刚才的网格曲面进行环行阵列,阵列中心选择垂直直线段的起点和终点,其他参数见下面的命令情况:
命令: _3darr
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