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1.登陆IMConnection.DEBUG_ENABLED = true;//首先激活调试模式1.1建立连接首先,在启动DSM Message时,客户端通过XMPPConnection与服务器建立连接。建立连接的方式有两种:1.直接连到服务器Connection conn = new XMPPConnection(localhost);//创建连接//其中“localhost”是服务器地址,由于我用的是本机,所以是“localhost”。conn.connect();//接通连接2.根据配置连接ConnectionConfiguration config = ConnectionConfiguration();config.setServiceName(localhost);//还可以设置很多其他属性,如隐身登陆Connection conn1 = new XMPPConnection(config);conn1.connect();1.2用户登陆建立连接之后就是用户登陆了,openfire是支持多终端登陆的,下面的resource就是指的是终端名称,如Smack、Spark等。登陆的方法有两个login(String?username, String?password)和login(String?username, String?password, String?resource)具体例子如下,livsun与livsun1是两个用户,密码都是111conn.login(livsun, 111,Smack);resource也可以缺省不设置conn1.login(livsun1, 111);本文后面默认livsun与livsun1已经登陆,且与服务器的连接分别conn和conn1.1.3断开连接 断开连接只需调用disconnect()方法,如conn.disconnect();2.单人聊天2.1发起会话请求作为一款IM软件的通信协议,首要功能就是聊天。聊天包含两种方式,主动向其他人发起会话;也可以接受别人的会话请求。下面是主动对别人发起会话的实现:conn.getChatManager.createChat(String userID, MessageListener listener)其中userID是本次对话请求的接收方的标志,如UserID是livsun1@Smack,livsun1@对话请求的接收方,/Smack说明用户是在哪个终端登陆的,可以缺省不写。2.1.1消息监听当想一个用户发起会话请求,对方接受请求并创建会话后,对方可能发送消息回来,这时需要对接受的消息进行处理。这里要用到MessageListener。下例将创建一个会话并对收到的消息进行输出:Chat chat = conn.getChatManager().createChat(livsun1@Smack, new MessageListener(){ public void processMessage(Chat chat0, Message message) { System.out.println(来自livsun1的消息,内容为+message.getBody()); }});红色chat是这次创建的对话对象,它在livsun跟livsun1之间建立一个会话连接;同事处理来自livsun1的消息。如果livsun想要发消息,需要用chat来调用sendMessage方法。具体可见下例:chat.sendMessage(Hello,I’m livsun);2.1.2会话请求监听通过上面例子可以知道livsun怎样发送了一个消息给livusn1。但是livsun1需要知道何时livsun发了一个消息给自己,同时还要对这个消息进行处理。Smack提供了会话请求监听接口ChatManagerListener,每个用户通过实现该接口,来监听没一个会话的创建请求。这里再以livsun1为例来展示一下:chat.getChatManager. addChatListener(ChatManagerListener?listener)ChatManagerListener只有一个方法chatCreated(Chat?chat, boolean?createdLocally),它用来处理当chat创建时的具体操作。具体请看下面例子:conn1.getChatManager().addChatListener(new ChatManagerListener(){ public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocal) {//自己创建是指自己调用

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