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棋牌比赛策划书4篇
棋牌比赛策划书4篇 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋妙杯”棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、资源需要 1、人力资源 邀请部分同学作为本次活动的志愿者,为参加比赛以及观战的同学提供热情的服务,例如引领、清洁、倒水等等。还需要邀请中国人民大学墨尘棋牌协会的成员作为本次比赛的裁判。 2、物力资源 本次大赛所需要的器材有: 五子棋、象棋、扑克、三国杀等棋牌,活动可以邀请墨尘棋牌协会,由他们提供。 比赛时参赛选手所需的水、零食等,可以由统计学院学生会提供。 颁发给优胜者的小奖品,可以由统计学院学生会提供。 3、场地 申请教二2101或者2102大教室作为本次大赛的活动场地。 四、宣传方案 鉴于本次大赛的活动范围是统计学院内部,采取如下的宣传方式: 由于参加本次大赛的同学主要来自一、二年级,需要工作人员在东风五楼的三层和五层入口处以及品园六楼张贴本次活动的宣传海报和在各寝室派发海报。 可邀请大三、大四的师兄师姐参加本次大赛,需要工作人员去他们的寝室进行宣传。 可以邀请本学院的老师参加本次活动,老师也可为本次大赛宣传造势。 需要学生会学术部成员在本学院以及各自寝室进行宣传造势,达到一传十十传百的效果。 五、活动流程: 1、大赛举办前两个星期在学院内派发调查问卷,统计调查大家感兴趣的棋牌类活动。 2、大赛举办前一个星期进行活动报名,报名方法见下。 3、比赛项目安排根据具体时间再做安排,确定比赛项目的顺序。比赛方式详情见下。 4、比赛当日,所有工作人员提前到场,做比赛前准备工作 5、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程有工作人员全程参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评比出优胜者,由老师或者师兄师姐颁奖,再由老师对本次活动做点评,宣布本次活动结束。 6、比赛结束之后,工作人员留下,在送走嘉宾和参赛选手以及观战同学后,负责清理会场。 附大赛筹委团队人员安排: 活动由张国政同学负责总体调度和监督,杜思奇同学协助张国政同学作具体工作部署。宣传组:负责比赛前的宣传工作,走寝发宣传单,贴海报,学术部2人后勤组:负责搜集比赛用资料及奖品,布置会场,会场用品的筹备,学术部3人裁判组:每项棋牌活动的一个总负责人,由墨尘棋牌社同学负责,棋牌社3人计时组:负责每项比赛的计时工作,学术部5人技术组:提前制作ppt,及提前调试比赛现场多媒体设备,学术部1人机动组:随时准备接受各小组调度,学术部2人 六、活动项目: 比赛项目:中国象棋、五子棋、三国杀 比赛器材可由人民大学墨尘棋牌协会倾情提供。 趣味项目: 1.象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。 2.盲人摸“象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品。 3.24点扑克牌:参加者随意抽出4张扑克牌,根据4张牌的点数,利用加、减、乘、除和括号让其结果为24。遇到不可能得到24点的,则可以重抽。限时一分钟。 4.棋牌现场入门教学:邀请人大墨尘棋牌协会的棋牌高手现场教学。 5。大师挑战赛:参加者与棋牌各类的高手对决,无论胜负,重在参与与乐趣,感受高手风范。 七、活动分组与报名: 比赛项目需提前报名确定参赛人员,以抽签方式决定分组,以小组为单位进行比赛。趣味项目以个人为单位参赛,无需提前报名,现场即可参加。 八、竞赛办法: 中国象棋比赛: 比赛规则: 采用智力运动会规则,一回合定胜负 不遵守比赛规则视为负 悔棋,干扰对手等违规行为视为负 迟到视为弃权 大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最
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