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《体感时代

体感时代的来临蒙滔 2012210659摘要:从人机交互的形式转变开始切入,引出体感互动。详细介绍现在体感技术在游戏、购物和产品推广等方面所取得的成果。但是体感互动目前还是有很大局限性,比如互动不够精准,可支持的互动领域有限;然而,体感互动的未来还是值得期待的,除了完善现在的劣势,还有可能向人气互动发展。Abstract: From the form of human-computer interaction shift began to cut, leads somatosensory interaction. Detailed results of somatosensory technology now in games, shopping and product promotion, achieved. But the body is still a great sense of interaction limitations, such as the interaction is not precise enough to support a limited interactive areas; however, the future of interactive somatosensory still worth looking forward to, in addition to improving the current weaknesses, as well as possible to the popularity of interactive development.关键词:人机交互,体感互动,游戏,购物,产品推广,人气互动。Keywords: human-computer interaction, somatosensory interaction, games, shopping, product promotion, iteractive and air.人机交互的发展在当今这个时代,有谁敢说他能离开互联网。互联网让我们足不出户,尽知天下事。而我们与互联网的连结又可以成为人机互动。人机交互(Human-Computer Interaction)是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。人机交互目前历经了三个时代。第一个时代——点击时代,又称鼠标时代。1964年,美国人道格?恩格尔巴特发明了实际意义上的鼠标,使得人机交互有了技术性突破。当然,鼠标的大规模商用是从Windows 95开始,伴随着图形用户界面的出现。自图形用户界面出现至今,人机交互技术应用日益普及,成就了个人电脑时代的辉煌。第二个时代——触摸时代,触摸时代开始的标志,就是iphone的出现。触摸屏幕的出现极大的提高了用户交互的体验,容易上手。因此现在不少便携设备都采用触摸作为首选交互方式。点击时代个触摸时代共同构成互联网的过去和现在。从另一个角度说,点击时代对应于PC互联网时代,而触摸时代则对应于移动互联网时代。第三个时代——声音时代。这个时代的到来还是要感谢苹果公司,是苹果用Siri拉开语音交互的序幕。在全世界范围内,语音技术走过了漫长的蛰伏期。但正是在近一两年,随着智能手机崛起,语音技术应用似乎迎来了爆发性增长。现在我们可以预测,第四个时代是什么时代?第四个时代——体感时代,人类基本的感知感觉可以分为视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉等,其实声音时代也是体感时代的一个小小分支。通过研究用户行为,分析交互设计的主要任务,通过感觉来分辨外界事物的各类属性,比如声音、动作、材质、重量、气味等传达的内容,形成复杂的认知过程。可以说,终极的人机交互就是通过感应来传输的,主要表现眼动追踪、动作识别、语音控制、触觉交互、地理空间跟踪等体感交互。它通过红外扫描、热感应、声音图像识别分析、图像跟踪算法和空间物理定位技术,可以让人们更加好的利用自己的行动来对机器发出指令,达到人机合一的完美境界。体感互动的应用体感游戏游戏是众多赚钱行业的常青树,因为我们的生活总是需要游戏来进行调剂。2014上半年,中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%。由此可见,游戏的增长是十分可人的。但是,游戏的更新换代也是十分残忍的。一款游戏如果没有跟上时代的步伐,那样用户就有可能分分钟抛弃你,去找新欢。因为游戏在带来娱乐的同时,也会促进社交的传

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