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信息高一必修模块复习报告
例:所谓媒体是指( )。 A?表示和传播信息的载体 B?各种信息的编码 C?计算机的输入和输出信息 D?计算机屏幕显示的信息 例:多媒体计算机是指( )。 A 可以看电视的计算机 B 可以听音乐的计算机 C 可以通用的计算机 D 能处理声音、图像、文字等多种信息形式的计算机系统 A D ⑦图像的分类 ⑧图像空间大小计算:尺寸*色彩位数 例:存储一幅640*480象素的黑白图像,需用大约( )字节数。 A 307200 B 76800 C 38400 D 19200 ?位图(点阵图) ?矢量图(向量图) 定义:由许多填入相应色彩的像素点构成的图像。 定义:以数学向量方式来记录图像内容。 优点:色彩丰富、形象逼真。 优点:文件容量小、缩放和旋转不会失真。 缺点:文件容量大、缩放和旋转易失真。 缺点:不易制作色彩变化太多的图像。 工具:Photoshop、画图等 工具:CorelDraw、Freehand等 格式:bmp、jpg、gif、psd等 格式:wmf、dxf、mgx、cgm等 C 例:某图像的尺寸为800*600,其单位是( )。 A 位 B 字节 C 颜色 D 象素 例:将图片放大若干倍后,仍清晰无失真,则这幅图片属于( )。 A 位图图像 B 压缩图像 C 视频图像 D 矢量图形 例:为制作生态网页,到户外踏青采集素材,可携带( )设备。 A 复印机、扫描仪 B 打印机、纸笔 C 摄像机、纸笔 D 计算机、纸笔 D D C ⑨Photoshop使用(选择、色彩、图层等) 例:若要制作一张你在最向往去的地方(但没去过)的留影图片,采用的最核心的技术是( )。 A 图像的色彩调整 B 图像的合成 C 亮度和对比度调整 D 图像滤镜调整 例:利用图像编辑软件可以对图像进行各种编辑,下列各选项中说法不正确的是( )。 A 可以将若干个图像叠放在一起,产生层的特殊效果 B 可以将若干个图像拼接起来,组成一幅新的图像 C 不能对有划痕图像进行加工修改,以去除划痕 D 可以添加文字层 C B ⑩动画制作(2D→Flash和3D→3DMax) 例:在Flash中,以下( )不是元件。 A 影片剪辑 B 图形 C 按钮 D 组合 例:Flash中默认的帧频是( )。 例:在Flash中要实现动作补间效果,则进行补间动画的对象必须是( )。 A 组合体 B 元件 C 任意对象 D 组合体或元件 D 12fps 或 24fps D (11)视频音频工具:Premiere、Cooledit 例:Mpeg是( )。 A 静止图像信息压缩标准 B 活动图像信息压缩标准 C 电脑动画数据压缩标准 D 视频音频数据压缩标准 例:以下( )不是音频信息采集、加工的工具。 A 录音机 B 超级音频解霸 C Photoshop D GoldWave 例:在相同时间内,声音的采样频率越高,音频文件的容量( )。 A 越大 B 越小 C 不变 D 无法确定 B C A 例:可以通过软件实现对音频、视频文件的压缩和解压缩,从而实现在低速网络上传播音频和视频信号的是( )。 A 超文本格式 B 流媒体技术 C 超导体技术 D 超链接标记 例:下面关于动画和视频的说法正确的是( )。 A 动画和视频都是连续画面组成的动态场景,二者没什么区别。 B 动画就是使各种计算机绘制出来的对象或造型运动起来。 C 我们可以用PowerPoint编辑视频。 D 超级解霸既可以播放某些视频文件,也可截取某些视频片断。 B D 1、集成一般过程 ①选题立意→确定主题、设计目标 ②设计规划→规划内容结构、收集加工素材 ③开发制作→选择工具、实际制作 ④评估测试→收集反馈、评价修正 2、集成工具分类 ①基于页面的工具:FrontPage、Dreamweaver等。 ②基于图标的工具:Authorware、方正奥思等。 ③基于时间的工具:Flash、Director等。 3、网络信息发布 ?①发布前准备 检查内容、检查链接、检查下载时间。 ?②信息发布的类型 个人信息发布、行业信息发布、官方机构信息发布。 ?③网站发布 网上邻居(共享)、本机(安装服务)、因特网(申请空间)。 4、信息交流的方式 ?
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