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(景观是过程

微设计 | 景观是过程(Landscape as Process) ? 最大的景观微刊:Land-2013 “建筑师和工业设计师往往把他们的设计作品看作是天才的最终杰作,而景观设计师则学会了用发展的眼光看待事物,不会把自己的景观作品视为一成不变的既成事实。相反,我们却认为景观是变化的,它们象所有其它有生命的物体一样随环境的改变而改变。” ——荷兰WEST8景观事务所首席设计师阿德里安·戈伊茨 的确,景观是动态的,它们是由不断行进中物质的、生物的、社会的和精神的过程形成:这其中包含了生长、运动和交换;生、衰和死。这些过程连接着有机体和无机体:生机勃勃的和行将老死的、物质世界和生活其中的生命体。同时这些过程还能创造模式、连接时空尺度:小到局部的触摸,大到整个大陆和地球,从此时此刻到遥不可及的未来。其中景观的材料、形状和结构的模式是了解过程的线索。景观特征则是一个地方的过程变化的结果,它是由一系列的动态关系,以及众多格局编织而成的。 1.景观是动态的生态过程 景观生态过程是指景观中能量、物质和有机体的流动。基于对现代生态学的认识,我们了解地球上的所有生命都是相互依存,并处于不能完全预判的动态关系之中。也就是说生物每时每刻都在发生着变化,他们用各自的物质形态特征来演示生命成长和死亡的过程。在这个过程中,任何一种生物都不可能独立于其他生物而存在,生命和生命之间都存在相互的作用或影响。因此有自然生物参与的景观不可避免地要遵循生态过程的规律。景观以自身的物质、形式、和特征反映了它的生长过程,如同其他的生态过程,自然界新生与死亡的辨证关系使景观拥有自我复制的能力,即再生机制,伴随着生命的时空过程,景观的一种状态会被另一种状态取代,如此循环,自然创造自然,从而形成新的景观。 2.景观是动态的社会、经济过程 景观除了具有上述自然属性之外,还具有社会属性,它是生态和人文共同组成的变化体系。我们不仅需要了解自然环境,还需要理解与自然同时存在的文化,社会,政治以及经济环境。传统上,生态学仅仅被认为是属于城市以外“自然体系”的范畴,而城市则不属于这个范畴之列,即便那些将城市纳入到生态范畴之内的也仅仅是从自然因子的角度考虑(如日照、水文,空气流动等等)。然而,为设想一个更加有机、更加流畅的都市形态,我们需要将城市视为动态的、瞬息万变且充满暂时性的生态体系。将人们的社会活动、规划活动统统纳入其中,它们都是城市这个人工生态体系不可或缺的组成部分。整个城市就是一个人工生态体系。 景观是动态的社会过程是指由于城市的发展导致城市、人口规模的改变;社会文化的改变导致人们娱乐喜好的改变;以及经济、政治因素的改变导致社会对景观使用改变的过程。这种动态的相互关系及过程的生态思维机制是景观都市主义的出发点,任何一种空间形态都是暂时的,是一种形态向另外一种形态过度过程中的一个中间环节。因此景观体系必须具有弹性、可塑性、适应性,以及自我组织和调节能力,并在一定程度上应对难以预测的突发性和经常性的动态事件。 3?以过程为导向的规划设计 上述对景观认识观念的转变直接导致了设计方法的改变。其中景观的动态属性决定了景观的设计也应该是一种以过程为导向的设计:从纯粹的功能组合设计的最终产物转变到以过程为导向的开放式的动态设计。 3.1?架构性 城市发展不是定格在某一阶段,而是存在于全方位的变化过程之中。由于我们知识的局限性,我们没有能力完全掌控这一过程,最好的方法是采取架构规划,掌控大的发展方向,同时容许有计划外的发展。因此无论是城市规划还是景观设计与其设计一个静态总体规划,到不如设计一个能够适应未来发展需要和不断变化环境的架构(Framework)、方程式(Formula)、方法(Method)、目录(Index)或者模式(Model)。但这里存在一个度的把握问题,如果这个架构限制太多、太复杂或太规矩,则最终导致自身结构的僵化,不能满足城市发展的要求;相反,如果这个架构太松、太开放或太虚,则最终导致失去任何形式的可识别性和章法。秘诀就是要设计一个强有力的框架它在给予结构和可识别性足够支持的前提下,能够同时拥有足够的弹性,以适应城市瞬息万变的要求。 库哈斯是运用此策略的第一位建筑师。1987年OMA团队在法国小镇Melun-Senart竞赛作品中,首次展示了城市发展策略由建筑向景观转移的过程。该项目颠覆了传统城市规划中物体与地面、建筑与开放空间的关系,设计师的注意力不再放在规划和安排建筑上,而是在布置 “空”(非建设用地)地上。一个中国元素的介入成为设计的出发点:从平面上看,整个设计框架如同中国书法,而框架(廊道)之间的“空”地被作为“岛屿”(斑块)(图1)。同时这个框架(图2)不是设计师的凭空想象,而是对基地现状、动植物的栖息地、历史遗迹、生态廊道、现有基础设施以及新的规划项目的认真调

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