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3D手涂和喷涂上色

3D打印模型如何上色? 涂装工具毛笔、喷枪、气泵、排风扇、颜料、稀释剂、洗笔剂、调色皿、滴管、不粘胶条、纸巾、棉签、细竹棒、转台。下面是皮肤调色所需油漆和稀释剂与洗笔剂图示: 一般来说上色要遵循从大面积大小面积,从喷涂到手涂的流程。这样有利于提高效率。喷涂完后,把头发边缘修饰完整,注意不要画的太沉闷,尽量松动一些。身体拼接用的是结合度非常高,可以做无缝效果,干后质地较软,也利于打磨,其颜色偏半透明黄色,想做原色的同学还是慎重选用啦。继续1.使用郡仕#62号油漆涂衣服。记得稀释油漆到酸牛奶的感觉手涂是比较好的,结合十字交叉的手涂方法。这样表面的笔纹会减少许多。把头发的大块变化处理一下,尽量不要纯黑色带过,在头发里多加些颜色会显得松动透气丰富些润色阶段。接下来是喷涂步骤,这一步主要是叠加颜色,强调一下人体结构和骨点,润色需要注意的是,喷涂颜色稀释度要高一些尽量接近淡彩的感觉,这样叠出来的颜色会比较透明。主要喷枪气压要小。D打印模型如何使用手涂和喷涂上色下面简述一下手涂和喷涂: 手涂:是指使用毛笔直接上色。须注意的是手涂容易产生笔纹,影响表面效果,再上色的时候需以“#”来回平涂两到三遍,是表面颜色笔纹减淡色彩均匀饱满。 郡仕的油性漆手涂方法:模型漆中加入稀释溶剂多少,是个人经验所得,在调色时,为了颜料更流畅色彩均匀进行涂装,可以使用吸管滴入一些同品牌的溶剂在调色皿里进行稀释。 如果碰到明显看出每笔的痕迹情形时,不要急着想要擦掉它,待其完全干燥,表面残留的油漆粒子会少点。干燥后再用一次十字交叉涂法,可把不均匀的现象降低。如果水平、垂直各涂一次后,仍呈现出颜色不均匀的现象,可以待其完全干燥后,再细水砂纸轻轻打磨掉再涂色。 喷枪:目前使用的是双动喷枪,日本郡仕品牌,PS270白金系列0.2mm口径喷笔双动外调。向下是调整气压大小,向后是控制颜料的出漆量。 取一干净搅拌棒,将调色皿中的油漆和溶剂搅拌均匀。切记勿混入杂物,以免阻塞喷嘴。模型漆的调试浓度为喷漆要素之一,过浓无法顺利喷出,过稀不能很好地完成喷涂效果。到底要加入多少溶剂来稀释油漆,是很难用明确的数字比例来说明。 事实上,整个的喷漆过程均是需要,空气压力、油漆浓度、喷漆时和模型表面的距离,来很好的切合才能喷出完美的效果。这些因素对喷漆的效果有着直接的影响,是一个变动的因素。 总之,在遇到复杂的结构喷涂时,要想准确地喷涂,通常的方法是手涂和喷涂相结合来达到完整上色的目的。所以方法不要一成不变,根据情况采用合适的涂装方法,以便于提高效率。 3D打印对象的抛光处理Stratasys公司下属的RedEye,是世界上最大的3D打印服务供应商之一,就拥有多种技术手段对基于熔融沉积成型(FDM)和PolyJet技术的3D打印设备制造的零部件进行后处理服务。 有一种误解,认为3D打印无法像传统制造技术那样制造出具有光滑抛光表面的零部件。但其实有多种后处理技术可以解决这样的顾虑,他们被广泛使用。RedEye提供了多种后处理技术,但公司通常使用的是砂纸打磨(Sanding)、珠光处理(Bead Blasting)和蒸汽平滑(Vapor Smoothing)这三种技术。(注:本文介绍的都是工业上使用的方法,个人爱好者可以作为了解借鉴。)砂纸打磨(Sanding) 锉刀(平锉、圆锉、半圆锉、异形锉刀)水砂纸(注:型号越大磨砂越细,型号越小磨砂越粗,适当的加水加快打磨速度)。虽然FDM技术设备能够制造出高品质的零件,但不得不说,零件上逐层堆积的纹路是肉眼可见的,这往往会影响用户的判断,尤其是当外观是零件的一个重要因素时。所以这时就需要用砂纸打磨进行后处理。 砂纸打磨可以用手工打磨或者使用砂带磨光机这样的专业设备。砂纸打磨是一种廉价且行之有效的方法,一直是3D打印零部件后期抛光最常用、最广的技术。 砂纸打磨在处理比较微小的零部件时会有问题,因为它是靠人手或机械的往复运动。不过砂纸打磨处理起来还是比较快的。一般用FDM技术打印出来的对象往往有一圈圈的纹路,用砂纸打磨消除电视机遥控器大小的纹路只需15分钟。 如果零件有精度和耐用性的最低要求的话,一定要记住不要过度打磨,要提前计算好要打磨去多少的材料,否则过度打磨会使得零部件变形报废。进行基准测试也有助于确定要使用的打磨工艺——手工打磨或电动打磨——以及使用哪些工具。 珠光处理(Bead Blasting) 第二个最常用的后处理工艺就是珠光处理(Bead Blasting)。操作人员手持喷嘴朝着抛光对象高速喷射介质小珠从而达到抛光的效果。珠光处理一般比较快,约5~10分钟即可处理完成,处理过后产品表面光滑,有均匀的亚光效果。 珠光处理比较灵活,可用于大多数FDM材料。它可用于产品开发到制造的各个阶段,从原型设计到生产都能用。珠光处理喷射的介质通常是很小的塑

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