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3dmax建模基础
3dmax建模基础
1-2、3DS max的视图控制1-3、3DS max的标准基本体1-8、渲染视图2-1、3DS max的图形2-2、线的控制和编辑样条线
2-3、“挤出”命令___半月茶几2-4、“车削”命令___碗2-5、“车削”命令___杯子2-6、实例___门(1)3-1、“倒角”命令__立体字3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(1)3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(2)
3-3、 实例___餐桌3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几
3-5、“轮廓倒角”命令___马桶(1)
4-2、 多次布尔运算
4-3、 放样
4-4、 放样的修改
4-5、 放样的变形4-6、 放样的变形__牙膏实例
4-7、 放样的图形的“居左、居中、居右”
4-8、 多截面放样
5-1、 编辑网格命令
5-2、 网格平滑命令
5-3、 外壳命令5-4、 外壳命令__木桶实例
F4:能快速看到分段数
圆柱————(为以后删除不要的边更方便)——将圆柱转化为编辑网格——选择编辑网格下的多边形——(前视图)删除——
(透视图)删除——进入命令————加倒角边(操作和上一节一样)
5-5、 移动阵列
5-6、 旋转阵列(1)
Xyz代表绕谁阵列——输入数值代表阵列的度数
总计:xyz代表绕谁阵列——输入数值代表阵列的总数度数
半球:球体——修改面板——
6-1、 FFD修改命令
FFd修改:与分段数紧密相关。分段数少则变形不平滑,甚至无法变形
——————控制点的移动和缩放
6-2、 FFD修改命令__枕头实例
6-3、 锥化命令
6-4、 扭曲命令
星形——挤出————————锥化——
扭曲:——————————
6-5、 晶格命令
6-6、 噪波命令6-8、 弯曲命令
6-9、 弯曲命令—楼梯实例7-1、 多边形建模方法7-2、 多边形建模__电视机
7-3、 多边形建模__油壶
7-4、 多边形建模__飞机(1)
8-1、 墙体的建立(1)
8-2、 灯光和摄像机
8-3、 赋材质
8-4、 合并物体
9-1、 贴图的控制
9-2、 UVW贴图
9-3、 贴图路径和归档
9-4、 建筑材质(1)
9-4、 建筑材质(2)
M(材质)——选择一个材质球——转为建筑材质——金属有多种,主要是反光度不同(一般80)
给地板贴上木纹:选择一个材质球——进入建筑模式——找到木纹图片——拖到——把球赋予地板————————
把渲染的背景颜色修改?
-__
如果背景为图片:———选择图片
怎么修改背景图片:把贴图拖到——空材质球——————
9-5、 多维/子对象物体材质
9-6、 调用其它模型
9-7、 多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯
10-1、墙体的建立
11-1、真实光和光能传递
11-2、解决颜色溢出的问题
M————(逐个模型修改)若没有材质球,则先选物体再取选中,然后修改——全部选好后—————
11-3、点光源和光域网
11-4、灯光的阴影
11-5、线光源
11-6、日光---天空光11-7、日光---太阳光
11-8、渲染出图的设置
12-1、导入AutoCAD图形
12-2、用捕捉的方法生成墙体
12-3、做天花板和地板
12-4、做门和灯槽
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