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I四种启动画面制作方法
四种启动画面制作方法使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。1.利用组件库中的Splash Screen组件实现(1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。(2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。(3)在资源中插入位图资源打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。(4)添加Splash Screen控件①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。在CMainFrame::OnCreate中return 0前添加Sleep(4000),将是启动画面效果更好。③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。(5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ ... // Set a timer to destroy the splash screen. SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间 return 0;} 2.利用无模式对话框显示启动画面(1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。(2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。(3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。(4)修改对话框的显示效果①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。(5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this);dlg-Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框dlg-ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框dlg-UpdateWindow();Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒…dlg-DestroyWindow(); //销毁对话框return 0;} 3.通过发送消息显示和销毁启动画面 ①重复方法二的步骤1至步骤4。②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。③修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面1)定义对话框类的变量在MainFrm.h文件头部添加#include SplashDlg.h,并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg *Splash。2)添加计时器消息相应函数代码void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent){if(Splash-IsWindowVisible()){Splash-SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口Splash-UpdateWindow();Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间Splash-SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框} else{SetActiveWindow();KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件}} 3)修改框
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