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IWEB的周期制作流程
目录:
WEB的周期制作流程
UML辅助网站规划和设计指南
专业信息网站制作规范
网页制作规范及流程
网站技术规范
技术概念详解
网页设计的八种陋习
如何为网上广告做标题
网站规划书浅析
网站策划书参考
网站项目管理规范手册
如何做好网站开发项目需求分析
(全文共29页)
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WEB的周期制作流程
做好一个SITE首先必须充分了解SITE内容为基础,并建立在完整的工作计划基础上完成,所以如何做好的站点光凭表面的认识是不够的,必须通过更进一步对站点发展规划做更深层的调查以及客户的来源(包括客户的层次,做何总类型的站点),作为一个标准的设计师,有整体的设计思想以及创意构思的完整过程,通过长时间的看各个站点的设计风格来最后将所要做的内容和风格的设想。按照公司发展的方向和目标决定颜色和风格(尽量能突出公司形象)以概括的思路来整体完成对整个SITE的设计工作!
具体的制作步骤:
首先你必须翻阅大量的关于这个SITE的文档资料,可以将这些资料自己归纳总结,自己先定一小套方案(可以写在自己的每天的工作记录里)制订一套或者多套的设计思路,具体可以和程序员共同探讨得以完善整个构想,遇到部分有建设性的建议要迅速记录下,有必要一提的是关于抄袭风格的问题!以个人习惯不喜欢进行抄袭特别觉得没有自己思想和想法,但是纯粹的抄袭和结构的抄袭也存在许多大的站点。很多问题并不是说你偷懒而去抄袭因为每个人对于美的看法和想法都不同,你可以对一些无名之辈加以点触!但如果你对那些闻名的设计师的品评如果稍有些过分就要遭到指责,之所谓他是大师!
1.首先可以在个人NOTE上写些草稿画些草图供自己筛选使用。
2.可以从自己的制作经验和好的站点上吸收点对色彩以及界面的直观化概念,从而制订一个自己认为可行性的方案。
3.挑选几个在电脑里完成样品,然后输出几份让总监先审核,总监通过筛选后,将结合设计师的思路同总裁商议,决定最后制作方向并定稿。
4.然后制订完成工作日期,以及分工部署安排,并交付实施。(中间如有修改,必须提前通知设计师,否则将会延工误时)
按照制作SITE的复杂程度来具体的安排工作时间:(只包括设计规范不包含程序完成时间)
星期一:
制作站点界面,制作样版一套并和程序员进行沟通,排除结构和制作上的难题。
星期二:
完成另一方案,同样制作样版完成计划。
星期三:
与总监探讨站点上的瑕砒以及修补站点上的漏洞。
星期四:
进入调试阶段将整个SITE的剩下部分逐步完善并交付使用。
星期五:
总结整个制作过程,以便下次更好的完成下个站点。
在设计界面上的过程:
必须选择和客户产品更新换代以及相一致的风格和颜色,譬如:做商务站点就必须用些成稳的颜色,(橄榄绿,群青)在背景上可选用比较中性的颜色,在工具条的放置上可以稍微发挥点构思在按钮的形状以及内容里,然后将颜色和风格统一起来,使人看起来感觉大气而不庸俗。(必须通过长期的实践和善于观察)做娱乐性站点就要以活泼的颜色强烈的对比效果突出整个站点的气氛,尽量使用暖色调,跳跃活泼的图案也可以引起别人的兴趣。合理的搭配和内容的相辅相成是形成整个站点的必须成分。当然在设计上必须还要能让用户感觉亲切人性化的特点,这才是能抓住客户的最佳方法。工具毕竟是工具,能掌握控制工具的必须是看设计师的灵魂所在位置,不要过分依赖工具,多些抽象思维多些生活灵感的点滴才是设计要素的核心。
UML辅助网站规划和设计指南(图图暂缺)
一、概述
Web网站往往具有复杂与高度动态的特点。为了让Web应用在短时间之内开始运作,开发周期应该尽量地短。许多时候,开发者直接进入编写代码这一阶段,却不去仔细考虑自己想要构造的是什么样的网站以及准备如何构造:服务器端代码往往是毫无准备的即兴式编写,数据库表也是随需随加,整个应用的体系有时候呈现一种无规划状态。然而,只要我们运用一些建模技术和软件工程技术,就能够让开发过程更加流畅,确保Web应用将来更容易维护。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具。UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静态结构定义了系统中重要对象的属性和操作以及这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制。UML不是一种程序设计语言,但我们可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代码转换为UML模型。
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