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IUnity3D网络通信
《Unity3D网络通信》
课程教学目标:
知识目标:
弱联网(hppt)
建立服务器
PHP的基本语法
WWW的基本应用
MySql的基本应用
上传和下载分数
AssetBundle资源的打包,加载和卸载
AssetBundle对内存的影响
局域网(NetWork)
NetWorkView组件
Unity局域网常用回调方法
Unity局域网常用API
局域网实现角色同步
局域网实现CS游戏
能力目标:
排行榜
CS
主要教材:
《Unity手机游戏开发3D/2D》、《Unity4.x从入门到精通》
教学内容及考核要求:
网络游戏与单机游戏的区别
内容:
网络和单机游戏对比。
网络游戏的特点。
介绍网络的几种实现方式。
介绍本月实现的案例。
考核内容:
掌握网络游戏的概念
建立服务器(安装apache、MySql和PHP)
内容:
安装apache服务器,掌握apache服务器程序的主要功能。
掌握如何解决apache不能启动的问题,学会使用控制台程序进行调试。
安装MySql数据库,掌握MySql数据库程序的主要功能。
学会使用控制台进行MySql数据库的数据查看。
安装PHP,掌握如何对PHP的配置文件进行相应的更改。
掌握如何在网页中显示相应的PHP文件。
考核内容:
搭建HTTP服务器
PHP的基本语法
内容
掌握PHP调试工具的使用。
PHP语言的输出方法。
PHP的变量。
PHP语言的注释方式。
变量的类型转换
PHP中的常量
PHP中的运算符
PHP中的表达式
考核内容:
对PHP基本语法有一定的认识
WWW基本应用
内容:
掌握Unity的WWW主要支持的GET和POST数据传输方式。
掌握基本类型的上传和下载。
掌握上传和下载图片。
掌握下载声音文件。
考核内容:
掌握unity与web服务器的简单交互
MySql的基本使用
内容:
掌握workbench的使用方式
了解PHP与数据库交互的基本语法(链接数据库,查询,删除,增加新项,修改项)
目标:
能够使用PHP与MySql进行通信
项目
PHP与MySql通信的简单示例(上传和下载分数排行榜的前半部分)
考核要求
内容:
json格式的数据解析
1.1 json语法格式
1.2 json解析
GUI常用方法
2.1 label
2.2 图片
2.3滚动面板
2.4滑动条
2.5输入框
目标:
对unity与web交互的知识点进行练习
项目
上传和下载分数的案例
考核要求
Assetbundle(一)
内容:
掌握Assetbundle文件的工作原理
Assetbundle文件的三种创建方式。
掌握如何创建Assetbundle之间的依赖
目标:
掌握Assetbundle文件的基本使用方式
项目
创建Assetbundle文件的基本示例,可以使用编辑器菜单进行打包
考核要求
Assetbundle(二)
内容:
掌握Assetbundle的几种加载方式
掌握如何从Assetbundle文件中加载asset文件
掌握如何从场景Assetbundle文件中加载asset文件
掌握Assetbundle的卸载
了解下载和加载Assetbundle时对内存的影响
了解WWW、Assetbundle以及Asset的关系
目标:
对Assetbundle有更深入的了解
项目
加载和卸载Assetbundle文件的简单示例,加载关卡文件
考核要求
对Assetbundle有更深入的了解
项目
加载和卸载Assetbundle文件的简单示例,加载关卡文件
考核要求
Unity局域网技术(一)
内容:
了解基于Unity的网络解决方案
掌握network View(网络试图)组件的主要功能
掌握unity中网络相关的常用回调方法
目标:
对unity的局域网技术有一个初步的认识
项目
测试unity中网络相关回调方法的示例
考核要求
掌握unity局域网的数据同步:RPC技术
项目
控制角色移动,能够实现方法同步
考核要求
第十二——十五单元:
内容:
1、利用unity局域网功能,实现一款第一人称联网射击游戏
目标:
使学生对unity的局域网功能有更深的认识
项目
第一人称射击游戏
考核要求
内容:
1、使用NGUI实现射击游戏的UI
目标:
使学生对unity的局域网功能有更深的认识
项目
第一人称射击游戏
考核要求
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