IUnity3D网络通信.docVIP

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IUnity3D网络通信

《Unity3D网络通信》 课程教学目标: 知识目标: 弱联网(hppt) 建立服务器 PHP的基本语法 WWW的基本应用 MySql的基本应用 上传和下载分数 AssetBundle资源的打包,加载和卸载 AssetBundle对内存的影响 局域网(NetWork) NetWorkView组件 Unity局域网常用回调方法 Unity局域网常用API 局域网实现角色同步 局域网实现CS游戏 能力目标: 排行榜 CS 主要教材: 《Unity手机游戏开发3D/2D》、《Unity4.x从入门到精通》 教学内容及考核要求: 网络游戏与单机游戏的区别 内容: 网络和单机游戏对比。 网络游戏的特点。 介绍网络的几种实现方式。 介绍本月实现的案例。 考核内容: 掌握网络游戏的概念 建立服务器(安装apache、MySql和PHP) 内容: 安装apache服务器,掌握apache服务器程序的主要功能。 掌握如何解决apache不能启动的问题,学会使用控制台程序进行调试。 安装MySql数据库,掌握MySql数据库程序的主要功能。 学会使用控制台进行MySql数据库的数据查看。 安装PHP,掌握如何对PHP的配置文件进行相应的更改。 掌握如何在网页中显示相应的PHP文件。 考核内容: 搭建HTTP服务器 PHP的基本语法 内容 掌握PHP调试工具的使用。 PHP语言的输出方法。 PHP的变量。 PHP语言的注释方式。 变量的类型转换 PHP中的常量 PHP中的运算符 PHP中的表达式 考核内容: 对PHP基本语法有一定的认识 WWW基本应用 内容: 掌握Unity的WWW主要支持的GET和POST数据传输方式。 掌握基本类型的上传和下载。 掌握上传和下载图片。 掌握下载声音文件。 考核内容: 掌握unity与web服务器的简单交互 MySql的基本使用 内容: 掌握workbench的使用方式 了解PHP与数据库交互的基本语法(链接数据库,查询,删除,增加新项,修改项) 目标: 能够使用PHP与MySql进行通信 项目 PHP与MySql通信的简单示例(上传和下载分数排行榜的前半部分) 考核要求 内容: json格式的数据解析 1.1 json语法格式 1.2 json解析 GUI常用方法 2.1 label 2.2 图片 2.3滚动面板 2.4滑动条 2.5输入框 目标: 对unity与web交互的知识点进行练习 项目 上传和下载分数的案例 考核要求 Assetbundle(一) 内容: 掌握Assetbundle文件的工作原理 Assetbundle文件的三种创建方式。 掌握如何创建Assetbundle之间的依赖 目标: 掌握Assetbundle文件的基本使用方式 项目 创建Assetbundle文件的基本示例,可以使用编辑器菜单进行打包 考核要求 Assetbundle(二) 内容: 掌握Assetbundle的几种加载方式 掌握如何从Assetbundle文件中加载asset文件 掌握如何从场景Assetbundle文件中加载asset文件 掌握Assetbundle的卸载 了解下载和加载Assetbundle时对内存的影响 了解WWW、Assetbundle以及Asset的关系 目标: 对Assetbundle有更深入的了解 项目 加载和卸载Assetbundle文件的简单示例,加载关卡文件 考核要求 对Assetbundle有更深入的了解 项目 加载和卸载Assetbundle文件的简单示例,加载关卡文件 考核要求 Unity局域网技术(一) 内容: 了解基于Unity的网络解决方案 掌握network View(网络试图)组件的主要功能 掌握unity中网络相关的常用回调方法 目标: 对unity的局域网技术有一个初步的认识 项目 测试unity中网络相关回调方法的示例 考核要求 掌握unity局域网的数据同步:RPC技术 项目 控制角色移动,能够实现方法同步 考核要求 第十二——十五单元: 内容: 1、利用unity局域网功能,实现一款第一人称联网射击游戏 目标: 使学生对unity的局域网功能有更深的认识 项目 第一人称射击游戏 考核要求 内容: 1、使用NGUI实现射击游戏的UI 目标: 使学生对unity的局域网功能有更深的认识 项目 第一人称射击游戏 考核要求

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