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[颜色常识
颜色常识
自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光辐射在物体上,光的辐射能量作用于眼睛的结果。不发光物体的颜色只有受到光线的照射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体上被反射和吸收的情况决定的。一个物体在日光下呈现绿色,是由于这个物体主要将白光中的绿色范围的波长反射出来,而光谱的其他部分则被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿色,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射,这里可以看出,物体的可见颜色是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白色的,如果它完全吸收投射在它上面的光线,则这个物体看来是黑色的。
图 1. 可见光谱
黑色与白色:非彩色的对比条
一、网页三原色1、红red、绿green、蓝blue(简称RGB),在计算机上常用来表达颜色基本色。 R-红色(0-255) G-绿色(0-255) B-蓝色(0-255) 纯黑 RGB:0 0 0 纯白:255 255 255 纯红:255 0 0 纯绿: 0 255 0 纯蓝:0 0 255 纯黄:255 255 0 纯紫:255 0 255 纯青:0 255 255
3、颜色的另一三大要素——比较直观的取色模式。 HSB:色相、饱和度和亮度的值(PhotoShop取色方式) ESL:色相、饱和度和亮度的值(FireWorks取色方式) ?
二、色环
我们知道,人们视为“可见”的光可以分解为从蓝色到红色的一个渐进的彩虹光谱带。
图 1. 可见光谱
我们还见过(也许还用过)色环,色环显示如何通过混合两种或更多颜色来生成特定的颜色。色环实质上就是在彩色光谱中所见的长条形的色彩序列,只是将首尾连接在一起,使红色连接到另一端的紫色。
图 2. 色环
色环通常包括 12 种不同的颜色(如图所示)。作为程序员理解这些会大有好处。
1、基色
图 3. 基色
按照定义,基色是最基本的颜色,通过按一定的比例混合基色可以产生任何其它颜色。为了识别基色,首先需要确切知道使用的是何种媒介。您可能在小学里学到基色有红、黄、蓝,但现在我们大多是用红、绿、蓝作为基色进行颜色显示。
但如果您使用彩色喷墨打印机,请打开机盖看看墨盒。是否看到了红、绿、蓝?没有。您可能看见有四种墨水:青色、品红色、黄色及黑色。颜色不同是因为计算机显示器使用加色,而打印机使用减色。显示器发射彩色光线,而纸张上的墨水则从它反射的光中吸收了某种颜色。有关此话题的更多论述,请访问下面两个链接:
加色合成(英文),
减色合成(英文), 由 Jim Scruggs 供稿
除发射和吸收光线的不同外,本文讨论的概念适用于加色和减色两种模式—但根据我们的目的,我们将重点讨论加色模式,在这种模式中,基色为红、绿、蓝。
2、次生色
图 4. 次生色
为了建立色环,下面我们希望了解通过混合任何两种邻近的基色获得的三种颜色。这些颜色即次生色:青、品红和黄。咦,我们不是谈到过这三种颜色吗?是的,加色法中的次生色就是减色法中的基色。由此您可以推断出,减色法中的次生色也就是加色法中的基色。这就是加色模式和减色模式之间的相互关系。
3、三次色
图 5. 三次色
建立色环的最后一步是,再次找到现已填入色环的颜色之间的中间色。幸运的是,这些三次色对于加色法和减色法都是相同的。既然我们已经定义了在 12 点色环中使用的颜色,那么就可以讨论这些颜色之间的相互关系。
4、相似色
图 6. 相似色
相似色是指在给定颜色旁边的颜色。如果您以橙色开始并想得到它的两个相似色,就选定红色和黄色。使用相似色的配色方案可以提供颜色的协调和交融,类似于在自然界中所见到的那样。
5、互补色
图 7. 互补色
也称为对比色。互补色在色环上相互正对。如果希望更鲜明地突出某些颜色,则选择对比色是有用的。如果您在制作一幅柠檬的图片,使用蓝色的背景将使柠檬更突出。
互补色简单计算法:(互补色搭配对比比较鲜明,并不刺眼花哨)。 计算某种颜色的互补色,可用255分别减去现有的RGB值。例:纯黄色: R:255 G:255 B:0 通过计算: R:(255-255) G:(255-255) B:(255-0), 互补色: R:0 G:0 B:255 即纯蓝色。
6、分列的互补色
图 8. 分列的互补色
分列的互补色可由两种或三种颜色构成。选择一种颜色,在色环的另一边找到它的互补色,然后使用该互补色两边的一种或两种颜色。
7、三色组
图 9. 三色组
三色组是色环上等距离的任何三种颜色。在配色方案中使用三色组时,将给予观察者某种紧张感
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