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[QTE教育模式设计

LUOYANG NORMAL UNIVERSITY 2015届本科毕业设计 基于Unity3D的切剥电缆仿真 院(系)名称 专 业 名 称 学生姓名 学号 110424040 指导教师 黄绍龙 完 成 时 间 2015.5 基于Unity3D的切剥电缆仿真 数学科学学院 信息与计算科学 学号: 指导教师:黄绍龙 摘要:本文模仿游戏的Quick Time Events交互模式,运用Unity制作出虚拟仿真的具有互动性和趣味性的切剥电缆的视频教学软件,学习者通过人机交互能更好的自学到切剥电缆线的方法与步骤,有助于记忆且运用切剥电缆的方法。 关键词:Unity3D;交互;按钮;电缆 1 引言 由于多媒体技术以及科技的飞速发展,各种各样的仿真技术被大量的运用。人们已经不满足二维动画视频的视觉体验,三维仿真应运而生。三维仿真不仅能够带来视觉上的冲击,还有一种模拟现实的功能,使操作者有一种身临其境的感觉,是一个十分具有发展前景的虚拟现实模式。 Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画的类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity是利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平台,也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Macwidgets所支持。[1] QTE是Quick Time Events(快速反应事件)的缩写,是一种交互式的电子游戏方式,玩家必须根据画面指示输入指令,后续结果会根据玩家输入指令的正确与否有所不同。QTE广泛运用于电子、电脑游戏中,尤其是动作游戏。当满足一定条件时,就会触发QTE事件。 本文的题目是基于Unity3D的PC端的10kV电缆冷缩终端制作的QTE交互教学,旨在成功的设计出一个可以运行在PC上的虚拟仿真QTE学习软件,使学习者通过观看视频、QTE交互操作、切剥电缆的虚拟操作练习学会正确切剥电缆线。学习者不仅仅是观看学习视频,而是在视频播放到某些关键的点时按照给出的一些交互按钮进行操作,当学习中完成此交互操作后才能观看后面的学习内容。使学习者感觉不只是在看一个学习视频,而是在互动教学中学习一些知识,在实际操作过程中初步了解一些要领。 2 研究主要内容 2.1 研究方法及手段 以Unity3D为开发平台开发的一个虚拟仿真教学系统,是一个逻辑完整的、程序运行流畅的三维软件。通过对相关资料的大量查询以及对电力方面经验的总结,对Unity3D游戏引擎有了相关的了解,对Unity3D中需要使用的编辑语言C#进行学习,查阅C#相关资料,使自己的编程水平可以满足这个游戏的基本需要。游戏的制作过程以及游戏实现后的整体过程大致分为以下几个步骤: (1)了解Unity3D平台,掌握相关的基本操控,熟悉Unity3D每个功能模块的作用和操作方法。 (2)设计软件的UI主界面,对软件的整体功能进行架构,明确仿真软件的主要功能以及软件的风格。 (3)设计软件的内容,策划软件的主题,并设定软件的相关场景。 (4)根据软件的设定内容,在Unity3D中制作下相关部分,包括交互逻辑,加载逻辑,UI逻辑等。 (5)初步测试,对游戏的各项功能进行测试,及时发现问题,进行逐项解决。 (6)在PC上进行发布,进行电脑上的测试运行。 2.2 开发的环境 2.2.1 3DMax 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk传媒娱乐部开发的基于PC系统的全功能的三维计算机图形软件,3ds Max运行在Win32和Win64平台上,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,必威体育精装版版本是3Ds max 2014。[2] 2.2.2 C# C#是C++衍生出来的面向对象的编程语言,是微软发布的一种面向对象的于NETFramework之上的高级程序设计语言,并

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