MFC VC++简单的聊天程序网络程序设计课程设计报告.docVIP

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《网络程序设计》 课 程 设 计 报 告 书 题 目: 简单的聊天室程序 专 业: 软件工程 学 号: 学生姓名: 杜闻播 指导教师: 魏宁 完成日期: 2016.1.9 题目及要求 本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。 本实例程序的技术要点是: 如何从CasyncSocket类派生出自己的WinSock类。 理解WinSock类与应用程序框架的关系。 重点学习流式套接字对象的使用。 处理网络事件的方法。 本程序的需求主要为以下几点: 用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息。 在C/S模式中,服务器与客户端是相互依赖的。在客户端启用以后,需要查看服务器端是否在监听状态,服务器在监听状态才能正常使用客户端,如果服务器不在监听状态,则在检测一定次数以后自动退出客户端程序。 系统概要设计 2.1 使用的函数介绍: BOOLCAsyncSocket::Create(UINTnSocketPort=0,intnSocketType=SOCK_STREAM,longlEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL);用于创建一个本地套接口,其中nSocketPort为使用的端口号,为零则表示由系统自动选择,通常在客户端都使用这个选择。nSocketType为使用的协议族,SOCK_STREAM表明使用有连接的服务,SOCK_DGRAM表明使用无连接的数据报服务。lpszSocketAddress为本地的IP地址。 BOOLCAsyncSocket::Bind(UINTnSocketPort,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL)作为等待连接方时产生一个网络半关联,或者是使用UDP协议时产生一个网络半关联。 BOOLCAsyncSocket::Listen(intnConnectionBacklog=5)作为等待连接方时指明同时可以接受的连接数,请注意不是总共可以接受的连接数。 BOOLCAsyncSocket::Accept(CAsyncSocketamp;rConnectedSocket,SOCKADDR*lpSockAddr=NULL,int*lpSockAddrLen=NULL)作为等待连接方将等待连接建立,当连接建立后一个新的套接口将被创建,该套接口将会被用于通信。 BOOLCAsyncSocket::Connect(LPCTSTRlpszHostAddress,UINTnHostPort);作为连接方发起与等待连接方的连接,需要指明对方的IP地址和端口号。 voidCAsyncSocket::Close();关闭套接口。 intCAsyncSocket::Send(constvoid*lpBuf,intnBufLen,intnFlags=0) intCAsyncSocket::Receive(void*lpBuf,intnBufLen,intnFlags=0);在建立连接后发送和接收数据,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。 intCAsyncSocket::SendTo(constvoid*lpBuf,intnBufLen,UINTnHostPort,LPCTSTRlpszHostAddress=NULL,intnFlags=0) intCAsyncSocket::ReceiveFrom(void*lpBuf,intnBufLen,CStringamp;rSocketAddress,UINTamp;rSocketPort,intnFlags=0);对于无连接通信发送和接收数据,需要指明对方的IP地址和端口号,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。 2.2 控件使用: 控件ID 变量名称 IDC_BUTTON_CONNECT m_btnConnect IDC_EDIT_SERVNAME m_strServName IDC_EDIT_SERVPORT m_strServPort ID

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