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3Ds MAX 建模-材质.ppt
The End 3Ds MAX-----建模/材质 建模技术 3ds max常用建模工具应用 1、Extrude(挤出)工具 2、Boolean(布尔)运算 3、Bevel(倒角)修改器 4、FFD变形修改器 5、Loft(放样)工具的使用 6、Lathe(车削)修改器 7、Edit Poly 8、Sweep扫描修改器 Bevel(倒角)修改器—标志 Loft(放样)工具----相框 Loft在以前学习的时候,还可以制作哪些模型? Poly建模----沙发 Poly建模----茶几 Sweep命令 Sweep扫描修改器用于沿着基本样条线挤出横截面。类似于Loft放样复合对象,但它是一种更有效的方法。通过Sweep修改器可以处理一系列预制的横截面,例如角度、通道和宽法兰。也可以使用您自己的样条线作为在3ds max中创建或从其他max文件导入的自定义截面。 Sweep截面类型 Angle角度截面:沿着样条线扫描结构角度截面。默认的截面为角度。 Bar条截面:沿着样条线扫描2D矩形截面。 Channel通道截面:沿着样条线扫描结构通道截面。 Cylinder圆柱体截面:沿着样条线扫描实心2D圆截面。 Half Round半圆截面:沿着样条线该截面生成一个半圆挤出。 Pipe管道截面:沿着样条线扫描圆形空心管道截面。 Quarter Round1/4圆截面:用于建模细节;沿着样条线该截面生成一个四分之一圆形挤出。 Tee三通截面:沿着样条线扫描结构三通截面。 Tube管状体截面:根据方格,沿着样条线扫描空心管道截面。与管截面类似。 Wide Flange宽法兰截面:沿着样条线扫描结构宽法兰截面。 Sweep命令----吧椅 FFD变形命令----抱枕 室内空间建模流程 一、导入AutoCAD图纸 二、建造墙体 三、建造地面、天花板 四、建造门、窗 五、制作形象墙 六、制作家具 常用家具 椅子 常用家具 灯 常用家具 床 常用家具 衣柜 常用家具 书桌 材质制作技术 在3ds max中(其他三维软件也一样),材质指的是给对象建模之后在对象的表面覆盖颜色或者是图片的过程。把制作好的材质赋予模型的过程称为贴图(Mapping)。 可以通俗的理解为让人们从视觉上感知这些图片的质感信息。世界上的一切事物都是利用其表面的颜色和光照强度、纹理、反射率、折射率等通过不同的光线、颜色、透明度等来表现出各自的性质。 一、标准材质 二、混合材质Blend 混合材质可以在单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来设置材质变形曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。 混合材质参数: Material1/material2:设置两个用以混合的材质。 Interactive(交互式):选择由交互式渲染器显示在视图中对象曲面上的两种材质。 Mask(遮罩):设置用做遮罩的贴图。两个材质之间的混合度取决于遮罩贴图的强度。遮罩较明度(较白)区域显示更多的“材质1”,而遮罩较暗(较黑)区域则显示更多的“材质2”。 Mix Aumount(混合量):确定混合的比例(百分比)。0表示只有“材质1”在曲面上可见;100表示只有“材质2”可见。如果已指定遮罩贴图,并且启用遮罩的复选框,则不可用。 Mixing Curve(混合曲线) 三、双面材质 双面材质可以为对象正反两面赋予不同的材质,一般来说,如果给对象赋予了材质,就会在对象的双面都运用相同的材质。但是物体的两面并不都是由相同的材质组成,使用双面材质就可以分别指定对象的正面和反面的材质。 双面材质参数: Translucency(半透明):设置一个材质通过其他材质显示的数量。这是范围从0.0-100.0的百分比。设置为100%时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质;设置为中间的值时,内部材质指定的百分比将下降,并显示在外部面上。 Facing Material(正面材质)/Back Material(背面材质):单击此选项可显示材质/贴图浏览器,并且选择一面或另一面使用的材质。使用复选框可启用或禁用材质。 四、卡通材质 “卡通”材质创建卡通效果。与其他大多数材质提供的三维真实效果不同,“卡通”提供带有“墨水”边界的平面着色。 卡通材质参数: 2—Sided(双面):使材质为双面,将材质应用到选定的双面。 Face Map(面贴面):将材质应用到几何体的各个面。如果材质是贴图材质,则不需要贴图坐标,贴图会自动应用到对象的每一面。 Faceted(面状):就
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