《人像雕塑三维模型制作方法.docVIP

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《人像雕塑三维模型制作方法

人像制作经验方法 观察人头骷髅,了解人头的结构,找到人头几个骨骼的高点,主要是两边脸颊和眉骨以及两腮几个点的位置,在做人脸的时候要表现出这几个高点,这样做的人脸才不会浮肿,有力量感。 观察人脸的主要肌肉分布群,这样才能明白人脸那些凹凸部分的原因,比如人脸两边的脸颊比较宽就是咬肌产生的效果,所以做这一部分的时候就要根据咬肌的形状来建模。只有掌握了这些肌肉的分布,才不会陷入只是根据人脸的凹凸形状来单纯对比着建模,那样建出来的人脸不生动。其实这点我都还做的不好,但是方法是这样的,先说到这里。 人脸建模是“先整体后局部,先轮廓后五官”,根据三庭五眼,大致确定出外轮廓以及五官的位置,这是标准人脸,针对个人而言稍有不同,但是也基本在这个范围附近。 进行五官的制作。注意五官的结构,鼻子主要是鼻翼软骨部分,嘴巴注意唇角,唇角的上扬和下拉控制着人的表情,唇珠和唇谷尽量也要表现出来,那样嘴巴更生动。眼睛第二排代表左看,第三排代表眯眼,如果稍微留条缝,代表往下看。 然后就是多看别人做的人头像结构,学习其他优秀作品的表现手法。 以上方法,纯属个人总结,仅供参考,不喜勿喷。——老牛

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