死或生5终极版所有角色能力详细介绍.docVIP

死或生5终极版所有角色能力详细介绍.doc

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死或生5:终极版所有角色能力详细介绍角色分为三类,打击系,投技系,返技系。 ? 打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。 ? 全角色能力详细介绍: 霞KASUMI 速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速的中段11帧P。并且还有中段通吃的特殊返。 更有雾幻天神流特有的自助式暴血中K专家返。还有236T鼓车自助式大投技。擅长快速接近对手之后进行令对手难以防御的段位变化揉身战。缺点是体重太轻,容易挨大型浮空连技。也没有足够快速的中段K攻击。揉身战之中容易被人返中P。反击确投也不够强力,让霞在被动的时候略微容易不利。 隼龙RYU HAYABUSA 速度型投技系角色,优势是拥有中短距离快速的13帧中P,回避力极高的2F+K,在返技,投技和打击系中都包含了极其具有威信的暴血招式“饭纲落”。 不练好饭纲落就没法用好隼龙。这是毋庸置疑的。忍术结印中包含了所有可能性的变化,只是不抗对手侧移。但是在对手侧移间隙同样可以施以重创。缺点是进入揉身战之后缺乏安全有效的自保手段。如何脱身是需要使用者思考的问题。 布拉德王Brad Wong 变化型打击系角色,优势是拥有独立步,醉卧,背阵,倒立四个架构,各种各样的变招很容易玩弄对手。 打乱对手的进攻节奏。其自身的高攻击力也让伤害输入得以保障。他的回避能力也是所有角色中居于首位的。不管是侧身回避还是后退式回避或者低身位回避,应有尽有。 一句话,用好老王,要保持高度清醒,别看他打的是醉拳。但是玩家是一点也糊涂不得的。 这个角色的缺点在于整体攻击速度很慢,和投技系角色是一个档次的速度。想要主动抢帧攻击是不现实的,肯定要一边回避对手的主动进攻一边反制对手。而且这个角色没有12帧的最大投技,返技下血也不理想。全靠花哨的体式攻击让对手下血。需要多花心思了。 艾勒特 Eliot 节奏型打击系角色,优势在于很擅长掌握在各种不同距离和身位的攻击节奏,攻击影响范围很理想。 而且攻击次数很多,甚至还学会了铁拳里那种十连技,只要掌握好攻击的节奏,对手很难成功反击到。本作还加入上段最速的9帧攻击,加上中段通吃的特殊返,让贴身战再无压力。 有多种二连式浮空技让浮空变得很容易发生。更有威力极大的12帧自助投236T云深掌,要用好小艾必须好好练练云深掌之后的连技。 缺点是虽然是男性角色,却有着女性角色的体重,让挨打变得很痛。中段P有点过多,对手如果专心对抗中段P,小艾的被返率会有点高。这时候云深大投连技必须要撑场面,如果用不好的话。恐怕很难给对手压力。 米拉Mila 牵制型打击系角色,其实这个角色的设定是非常特别的,招式配置有些像打击系角色,但是又有强力的OH。 能够在近身缠斗中给对手极大的心理压力。随时被扑倒可不是闹着玩的。各种强力的扑人之后如果成功连投,可以造成极大的伤害。 中段和下段返之后全都要靠自助追加扑人来增加伤害。要用好米拉,必须苦练扑人追加。缺点自然不必多说,如果对手极为纯熟的掌握了扑人反抗技术,那么米拉让对手下血的能力就要大打折扣了。 缇娜TINA 均衡型投技系角色,缇娜是个非常平均的投技系角色。 标配的四个段位起手技,和标配的三种浮空技,全是直接浮空。且浮空后空投确定。各种速度和段位的投技用起来得心应手,非常方便,也非常有效。非常适合觉得自己手残的朋友。缇娜的操作难度很低。 但是需要熟悉DOA的系统才能好好发挥实力。 其实这也是均衡型角色的共性。全靠系统来对抗。缺点就是缇娜的招作为一个投技系角色虽然发生速度还算快,但是收招很慢,破绽较大,容易被对手确投。盲目进攻充满危险。 丽萨LISA 牵制型投技系角色,丽萨在五代进化极大。比起四代。那四代简直就是个50%的未完成版本。 新加入的跑步构让丽萨在战术上变得进退自如,灵活性堪比忍者。新加入的33K也让丽萨的浮空技再无死角。忍者众失去了飞空式OH之后,LISA成为唯一的飞空抓投OH女王。 简直谁用谁知道啊~而且LISA的CB攻击是中K,比起几乎所有人统一的中P来说,实在很有欺骗性。 缺点么,在投技系中LISA的投技威力和返技威力不如另外两位投技系角色。打击技也不如巴斯父女那么暴力。要如何提高命中率便是玩家需要多用心的地方了。 海莲娜HELENA 变化型打击系角色,比起偏向力量老王来说,海姐更加偏向速度。 是个速度很快的变化型角色。华丽的招式可以打的对手眼花缭乱。超低身位的仆步低膝可以躲过一切不具有地面追击效果的中上段招式。但是由于不擅长横移,所以回避力略逊于老王。 但是打击次数和攻击频率比老王更高。也就拥有更高的命中率。缺点依旧还是太贫力,整体攻击力都很低。不管打返投。大小*姐平时不注意力量的修炼,这下要给对手造成

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