第二部分 类与对象.docVIP

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第二部分 类与对象 一、本部分内容 教学目标 使学生理解面向对象程序设计思想;熟练掌握类的定义,域和方法的概念,构造方法与对象的创建和使用;掌握对象的初始化顺序;了解对象的清除与垃圾回收;掌握变量与变量的传递;掌握成员与类的访问控制;掌握接口的定义、实现与应用;掌握接口与抽象类的区别与联系;掌握package与import,了解类路径的设置方法;掌握继承的概念和语法,域变量的隐藏和方法的覆盖,构造方法的重载和继承及this与super的使用;掌握组合与多态的概念与应用;理解四种内部类的定义与使用。 教学重点 类、域和方法的定义方法;构造方法、主方法及一般方法的区别;对象的创建、初始化顺序;基本数据类型变量与引用数据类型变量的传递和返回;四种访问控制符与三种常用非访问控制符的使用;接口与抽象类的区别、定义及实现;继承、组合与多态的定义与使用;变量隐藏及方法覆盖在存的区别及其在存储方式上的差别。 难点 对面向对象程序设计思想的理解;从结构式的程序设计向面向对象程序设计的过渡;对对象的初始化顺序及构造方法的调用的掌握;用匿名类来设计程序。 二、教案示例 1.面向过程与面向对象程序实例比较。 1)以面向过程的程序设计方式思考: a、确定长方形周长和面积的算法。 b、编写两个方法(函数)分别计算长方形的周长和面积。 c、求周长的方法(函数)和求面积的方法(函数)需要两个参数,分别是长方形的长和宽。 程序示例1: //面向过程求长方形周长与面积方法 class Rectangle1 { static int perimeter(int length,int width) { return 2*(length+width); } static int area(int length,int width) { return length*width; } public static void main(String[] args) { System.out.println(perimeter = + Rectangle1.perimeter(5,4)); System.out.println(area = + Rectangle1.area(5,4)); } } 2)以面向对象的程序设计方式思考: a、一个长方形可以看成一个长方形对象。 b、一个长方形对象有两个状态(长和宽)和两个行为(求周长和求面积)。 c、将所有长方形的共性抽取出来,设计一个长方形类。 d、通过长方形对象的行为,就可以求出某个具体的长方形对象的周长和面积。程序示例2: //面向对象求长方形面积与周长方法 class Rectangle{ int length,width; int perimeter() { return 2*(length+width); } int area(){ return length*width; } public static void main(String args[]){ Rectangle rect1=new Rectangle(); rect1.length=50; rect1.width=10; System.out.println(rect1.perimeter()); System.out.println(rect1.area()); } } 2.类的定义与对象创建 class Car{ String model; public Car(){} public Car(String model){this.model=model;} void printModel(){ System.out.println(The model of this car is +model/*this.model*/);; } public static void main(String args[]){ Car myCar1=new Car(); Car myCar2=new Car(BMW); System.out.println(myCar1.model); myCar1.printModel(); } 3.变量及其值传递 class ValueTransfer { void modify(int i){ i++; } void modify(int[] arr){ for(int i=0;iarr.length;i++){ arr[i]=1; } } void modify(SimpleClass s){ s.field=1; }

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