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《熊出没》,手游黑马跑起来 2012年1月22日,由华强数字动漫有限公司出品的104集动画片《熊出没》开始在央视少儿频道播出。它讲述的是森林保护者熊大熊二兄弟,与破坏森林、采伐原木、并占领土地开发创业实验田的光头强搞笑对决的故事。经过两年的品牌积累,2014年初,这个国产动画品牌推出3D动画电影《熊出没之夺宝熊兵》,在贺岁档上映。动画电影上映后好评不断,并最终取得2.46亿票房。 而在此之前,《熊出没》这个品牌给华强公司带来的只是“每年几千万元的投入”。华强数字动漫总经理刘富源坦陈,虽然《熊出没》动画片在电视台的收视率一直不错,但其收益几乎赶不上投入的一个零头。“比方说,和央视合作时,央视仅给予我们几百元钱/分钟的回报,《熊出没之过年》有55集动画片,每集13分钟左右,我们的投入成本是几百万元,而电视台只能给予最多10万元左右的回报。” 所以,华强公司一直期待着,当这个动画品牌被市场广泛接受之后,公司可以开始通过开发产业链上的其他产品真正实现盈利。如今,终于梦想成真。《熊出没》大电影成功了,授权手游也因为有这个知名IP的加持,成为了国产手游中的一匹黑马。 《影视圈》杂志日前采访了《熊大快跑》游戏开发商乐堂动漫COO聂威伟。他向《影视圈》杂志详谈了乐堂动漫与深圳华强合作的这款千万级IP游戏诞生的经过,以及他对影游互动的看法。 假如我有IP,就好比我成了“都教授” 2013年游戏圈发生的一大变化是,大家开始把IP当作真正的IP资源来对待了。此前我们能看到的很多IP类游戏,大部分都是山寨的。但是2013年,从《我叫MT》等游戏的成功开始,大家发现有正版授权的IP游戏,它的市场接受度、认可度和影响力,都超乎寻常的大。一些大公司,比如搜狐畅游在以2000万的价格购买了金庸先生11部著作的手游独家改编权之后,也开始打击大陆市场的盗版金庸游戏。这类因素都促使手游圈在往正版化的方向上走。 而现在游戏圈对IP的关注范围,已经不仅仅是动漫、电影、电视剧、综艺节目、小说,还包括了艺人、体育明星的个人形象等。大家抢好IP抢得头破血流,授权金也随之一路攀升。有日系IP公司跟我谈起,在2013年之前,如果一款IP能卖到百万级,他们就觉得――哇,是非常开心的一件事。但是大公司介入IP争夺之后,瞬间就把价格抬到千万级的规模上去了。整个版权价格在2013年涨了好多倍,这对中小游戏公司而言,压力就非常大。 那么做游戏一定要有IP吗?我觉得是这样的:如果我追一个女生,我要跟她说我很有内涵,我很有品位(这相当于游戏品质)。但这个事情是我要创造机会让她知道的。假如说我有IP,就好比我成了“都教授”,我走过来,很多女生就冲过来了。所以说,有IP和没有IP的效果是差别很大的。 但是没有IP,如果你游戏本身品质高,那么月流水做到几十万级或者百万级也是可以的,只是说如果你想做一个几千万级的产品,可能有IP会更合适些。但是并不是没有IP就不能活。 至于大家抢IP抬高了IP的成本,我认为这也是一件好事情。因为成本都很高了,所以大家就必须做挣钱的精品。对用户而言,整个市场也会变得更加精品化,这对手游生态圈而言是好事。 但还是要找到适合自己的IP。我觉得市场上绝大部分(影视类IP)作品,要改编出一个百万级的(游戏)产品,都是没有问题的。但如果都以千万级产品为目标,压力就会很大。因为作品类型不同,天然的起跑线就不同。 简单地分析,如果你看一部影视作品的时候,你看得热血沸腾,那么我们认为这个IP改编成游戏,它的支付效果一定会很好。以影视作品举例的话,的确是古装武侠、仙侠类的题材更好转换。而同样是古装的宫斗戏,例如《甄?传》,改编起来效果就差不少,这与它的受众人群有关。不过如果你有一个小清新题材的作品,用户群体也很庞大,那么说不定我们也可以成功。但就付费效果而言,让人热血沸腾的作品仍然是首选。 千万级IP游戏的诞生 《熊出没》并不是那种让人热血沸腾的类型,但是我们依旧拿下了这个IP。 去年乐堂动漫拿下《熊出没》IP的时候,很多同行非常诧异,问我拿这个IP干什么,这样一个IP能做什么样的游戏?大家的注意力都集中在做重度游戏和网游的日系IP上。大家都觉得《熊出没》这个IP没有太大的价值,你不能拿一个熊去做ARPG,或者是一个熊在那里格斗打架。但是,《熊出没之熊大快跑》能取得现在的成绩,非常大的功劳是取决于IP。 我们当时为什么选《熊出没》这个IP呢?首先,我们查了几乎所有的视频网站,我们发现《熊出没》在各大视频网站中都排在前10位。然后,我们请公司在北京、上海等各地分部的同事去做了一些街访调查,发现绝大部分受访者听说过《熊出没》。同时,我们非常看中的一点是,《熊出没》是一个长线产品,它从20
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