第4章 实体建模—基础实体课件.ppt

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第4章 实体建模—基础实体 本章知识点 建模基准 基准平面 基准轴 基准坐标 本章小结 特征是指具有特定形状的几何图形,建模特征是参数化设计中最常用、最基本的方法。UG中的初级建模特征主要包括基准特征、基本体素特征和扫掠特征,用户可以使用这些特征创建形状简单的实体模型。 本章重点介绍了特征建模命令,包括基本体素、扫描特征,然后对布尔运算进行说明,包括求和运算,求差运算和求交运算。 4.6 上机实践——实体配件的设计 新建一个模型文件,单击“特征”工具条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框。以原点为中心,以Z轴正方向为指定方向,创建一个直径为“150”,高度为“30”的圆柱 1 在草图环境下单击“草图曲线”工具条中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制直径分别为“50”、“65”、“135”、“150”的同心圆 2 单击“草图曲线”工具条中的“圆”按钮,创建两个同心圆。单击“草图约束”工具条中的“自动判断的尺寸”按钮,将它们的直径约束为“30”和“45”,然后单击“约束”按钮将这两个圆约束在X轴上,并使直径为“30”的圆与直径为“65”的圆相切,直径为“45”的圆与直径为“50”的圆相切 3 单击“草图曲线”工具条中的“直线”按钮,分别在直径为“30”和“45”的圆上下两端绘制相切直线,其直线终点在直径为“150”的圆上。然后单击“约束”按钮,让这4条线段与X轴平行 4 单击“草图曲线”工具条中的“快速修剪”按钮,打开“快速修剪”对话框,单击多余的线段对它们进行修剪 5 选择要进行复制的直线与圆弧部分,选择“编辑”“变换”菜单,在弹出的“变换”对话框中单击“绕点旋转”按钮 6 弹出“点”对话框,将所绕的点设为(0,0,0),单击“确定”按钮 7 利用“快速修剪”按钮对多余的曲线进行修剪,然后单击“完成草图”按钮完成草图的绘制 9 将旋转角度设为“90”,单击“确定”按钮返回原对话框,单击“多个副本-可用”按钮,在弹出的对话框中将“副本数”改为“3”,单击确定按钮完成变换 8 单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择U形曲线段以及其端口的圆弧,将拉伸方向设为Z轴负方向,拉伸距离为“40”,单击“确定”按钮。然后用同样的方法对其他3个U形曲线及其端口圆弧、中心圆进行拉伸 10 选择“插入”“组合体”“求差”菜单,单击大的圆柱,接着单击拉伸的部分,然后单击“确定”按钮完成实体的求差 11 单击“特征”工具条中的“刀槽”按钮,弹出“腔体”对话框,单击“常规”按钮,打开“常规腔体”对话框 12 单击选择放置面,在打开的“常规腔体”对话框“选择步骤”选项组中单击“放置面轮廓”按钮,将“拔锥角”文本框的数值改为“0” 13 单击放置面中的腔体轮廓曲线。单击“常规腔体”对话框的“选择步骤”选项组的“底部面”按钮,将“从放置面”文本框的数值改为“20” 14 单击“放置面轮廓线投影矢量”按钮 ,单击矢量列表框的下拉按钮,选择“指定新的矢量”项,然后在弹出的“矢量”对话框中选择“+Z轴”为投影方向,将对话框中的“拐角半径”设为“4”,然后连着单击2次“确定”按钮完成内凹腔体的创建 15 单击“特征”工具条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将矢量方向设为Z轴正方向、指定点设为(0,0,0)、直径为“50”、高度为“50”,单击“确定”按钮完成圆柱的创建 16 单击“特征”工具条中的“孔”按钮,在“类型”选项组中选择“简单”按钮 ,单击圆柱上表面,将直径设为“25”、高度设为“50”,单击“确定”按钮。在弹出的“定位”对话框中单击“点-点”按钮,然后单击原点完成实体配件中孔的创建 17 * * 教学目的与要求: 了解UG基准特征、基本体素特征及扫掠特征的创建方法。 掌握拉伸、回转、沿导引线扫掠及管道等基本建模功能的操作。 学会用长方体、球体、圆柱体、圆锥体等基本体素特征建立简单零件模型。 教学重点与难点: 重点:拉伸、回转、扫掠等基本建模功能的操作。 难点:基准平面、基准轴及基准坐标系的创建。 直接建模 长方体 圆锥 圆柱 球体 球形拐角 布尔运算 求和 求交 求差 直接建模 拉伸 回转 管道 有界平面 4.1 建模基准 在建模的过程中我们会经常用到基准平面、基准轴以及基准坐标,通过这些基准我们可以确定模型的特征、位置和方向,下面看一下这些基准。 基准轴 基准平面 基准坐标 1.基准平面 在“特征”工具条中单击“基准平面”按钮打开“基准平面”对话框,该对话框的“类型”下拉列表中给出了13种基准平面的确立方式,通过选择某种方式,然后单击要设置基准平面的位置,并进行相应的设置即可生成基准平面。

文档评论(0)

aqlsxc66163 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档