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课 程: 软件开发技术
设计题目: 俄罗斯方块游戏设计
院 系: 计算机科学与技术
班 级: 计科121
学 号: 1208060060
姓 名: 王积辉
1.设计目的和任务
1.1目的:
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。俄罗斯方块,是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。
在游戏设计方面,俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。
1.2任务:
使用C++语言编写一个俄罗斯方块游戏系统,要求程序运行后有一个图形用户界面,并具备下面几个功能:
(1) 实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息;
(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;
(3) 实现消行的功能;
(4) 实现开始,暂停,结束等功能。
2.设计题目
2.1题目名称:
俄罗斯方块游戏系统?
2.2题目详细描述:
使用C++语言编写一个俄罗斯方块游戏系统,要求程序运行后有一个图形用户界面,实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息,完成左右下旋转的功能,在消行的同时分数加1,在点击暂停或者按下空格的时候暂停或开始游戏,最后结束游戏。
2.3功能要求:
功能(1) 实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息;
(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;
(3) 实现消行的功能;
(4) 实现时间和得分的统计功能;
(5) 实现开始,暂停,结束等功能;
要求(1)? 编写程序要严格按照C++编程规范进行代码编写。
(2)? 必须按照个体软件的过程,编写有关的文档。
(3)? 按照老师的要求,每个人必须独立完成。
(4)? 按照实训的时间安排进行实训,实训结束后提交有关的表格与文档
3 设计与实现
3.1 设计流程图
3.2游戏截图 图5.1.1
3.3 游戏代码
#include windows.h //windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义
#include time.h //包含SetTimer()、KillTimer()等关于定时器的函数
#include stdlib.h
#define CELL 15 // 【方格】的边长(pix)
#define W 20 // 游戏区宽(12个【方格】边长,8个格子用来绘制下一个方块)
#define H 26 // 游戏区高(26个【方格】边长)
#define MS_NEWBLOCK WM_USER+1 // 消息ID,产生新的【方块】
#define MS_DRAW WM_USER+2 // 消息ID,用来画【方块】
#define MS_NEXTBLOCK WM_USER+3 //消息ID,用来显示下一个【俄罗斯方块】形状
//------------------------窗口函数的说明------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//---------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow)
{
static char AppName[]=ToyBrick; //窗口类名
HWND hwnd;
MSG msg; //消息结构
WNDCLASSEX wndclass; //窗口类
int iScreenWide; //定义一个整型变量来取得窗口的宽度
wndclass.cbSize = sizeof(wndclass)
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