数码音频处理 - 实验.pptVIP

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实践指导之理论分析 声音的透视原则 感知因素,活动主体与相对稳定的背景的区分处理。 声音的景别 声音景别指与画面景别相对应的声音再现的方式,即指声音的景别感应该与画面的景别感一致。 声画匹配 声音情绪与画面情绪的匹配,声音空间与画面空间的匹配,声音的景别与画面的景别匹配。 实践指导之模拟操作 项目制作中轨道的设置方法和原则 波形编辑、轨道编辑、公共轨道编辑和项目编辑 关于视频输出 实训内容 备注:以下题目可以任选其一完成。 为传统动画片《女娲补天》片段重新配音。 为传统动画片《螳螂捕蝉》片段重新配音。 实训目标: 通过实践并结合语言、音乐和音响等元素掌握传统动画的配音方法和原则,并有针对性的吸收和批判中国传统动画配音所存在的问题。重点及难点分析 注意传统动画中意境的表现方法;注意戏曲、舞蹈等民族元素的运用; 注意通过语言表现出人物的性格,身份等,角色独特的个性; 注意音乐和 音响在表达心情、渲染气氛、刻画人物形象的作用。 注意声音的透视原则,景别与声画匹配关系等。 实践纲要(实验报告) 动画配音的操作流程 创意思路及实现方法 思考: 你认为对于传统动画配音我们应该吸收那些那些经验和摒弃哪些缺点? * * * * * * * * * * * * * * 滤波类效果 相当于音频滤镜,对音频进行过滤或分频段调整; 制作伴奏的方法:会因为源文件所采用的制作方法不同,而会得到不同的处理效果。一般情况下,这种处理方法对于结构比较单纯的对原始声音高保真的歌曲文件(如CD音乐文件)可以达到非常好的处理效果。 举例:去除人声的几个方法和参数设置(立体声) 振幅类效果 通过调节振幅的方式,增强或削减音频信号; 常用:包络/标准化/振幅/淡化; 举例:吉他的左右声道处理(立体声声像/立体声回旋vst) 音调类效果 通过更改音频的频率来改变音调; 变速模式的三种参数设置 举例:变声处理(效果/时间和间距、变速与变调) 延迟类效果 音频中加入延迟、回声和混响,实际是把环境加入到音乐中; 延迟/回声/混响 举例:回声与延迟的波形变化 特殊类效果 通过回旋或畸变地特殊处理方式产生特殊的音频效果; 举例: 特殊声音的制作:模拟机器人说话(特殊/回旋) 多轨类效果 多轨效果只能在多轨视图下使用; 举例: 特殊声音的制作:模拟机器人说话(多轨/声码合成) 本 节 作 业 项目 制作:截取影视动画中的一段或者制作一条短片,为其重新制作音频文件,可以以小组形式制作,1-4人为一组,影片长度控制在2分钟。 第四讲 录音与混音——声音的录制与混音合成 录音环境及注意事项 录音棚的结构与材料; 录音设备: 最低要求:电容式录音话筒及创新SB live专业声卡。 注意事项: a.录音的时候嘴和话筒要有将近一到两个拳头的距离,不要吹话筒; b.千万不要来回摇晃,遇到低一些的音可稍微往前倾一点身体,唱高音的时候,可以稍微往后倾一点身体. 录音流程 录音前的参数设置 关于采样深度的设置 关于音频卡的硬件设置 关于输入端口的参数设置 案例: 混音练习:主唱与和声 录音的类型 内录:线路输入 外录:立体声输入 录音模式 即时录音模式 定时录音模式 录音后的常见问题及处理方法 补录 直流偏移 Audition插件的安装与使用 安装方法 常用插件 BBE Sonic Maximizer LO CONTOUR: 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量 PROCESS: 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量 OUTPUT LEVEL: 调节处理后信号的电平。可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过 载所产生的爆音。 具体效果要根据不同的情况进项调节,通常我们只须选择预置的调节值即可。对于人声一般 选最后一项。然后 “预演”试听。 Ultrafunk 效果压缩器Compressor和混响Reverb。 整合公共轨道、发送和主控轨道 公共轨道的概念 发送的概念及作用 主控轨道 本 节 作 业 项目制作:完成一首音乐的制作,其中应分别包括伴奏、主唱以及和声。请在音乐的最后加上制作人信息(班级+姓名)。 第五讲 5.1环绕声——关于环绕声像器 环绕声概述 5.1声道的概念 5个主声道: 中心声道 左前声道 右前声道 左后和右后两个环绕声道 低音效果通道 DTS-80 Ddolby-120 环绕声设备及安装示意图 5.1、6.1及7.1环绕声对比 使用环绕声编码器创建环绕声流程 方法: 输出6个单声道WAV文件 输出一个6声道的WAV或WMA文件 备注:声卡必须支持6路输出 流程 本 节 作 业 动画配音:请选择一段传统动画片并为其配音。注意声音与画面风格、剧情以及声画关系的处理。请在影片的最后加上制作人信息(班级+姓名)并同时提供原声带。

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