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6.4 动画技术? 本节中,在介绍了动画的类型和计算机动画的常用格式后,主要介绍利用flash软件制作二维动画的基本方法。 6.4.1 动画的类型 按照动画制作技术和手段来分,动画可分为手工绘制和计算机动画。 按照计算机动画实现的方式来分,动画可分为帧动画和造型动画。 按照空间视觉效果来分,动画可分为二维动画和三维动画。 按照播放进行方式来分,动画可分为顺序动画和交互动画。 下面就仅描述计算机动画实现的方式和动画的空间视觉效果。 帧动画 帧动画(Frame)由图形或画像序列构成 序列中的每幅静态图像称为一个“帧”。 帧动画可以分为逐帧动画和补间动画。 逐帧动画 每一个关键帧上都有可编辑的角色对象,设计者可以分别进行修改。 补间动画 只需要设计者在一个表演时间段的两端分别给出两个角色对象,表示运动物体的初始和终结状态画面,动画制作软件就可通过一定的算法计算并生成自然、平滑的中间帧,从而产生细腻的动画效果。 造型动画 造型动画(Object)也被称为对象动画。 制作造型动画时至少有绘图、造型、动画三个步步骤。 绘图,分别对动画中的每个对象进行特征设计, 造型,就是利用三维软件创造三维形体。 动画,再由这些具有个性化的对象组成完整的动画画面。经过特征设计的对象,必须按照一定的要求经过实时转换后才能形成连续的动画。 二维动画和三维动画 二维动画2D 图像设计只局限于平面,缺乏立体感,对诸如光、影、景深、景浅要求不高,所以制作也比较简单。 三维动画3D 图像设计强调空间概念,配上真实色彩和3D虚拟环境,动画效果将显得相当逼真。实质上,3D动画是基于计算机特殊的3D动画软件给出的一个虚拟的三维空间,通过创建物体的模型,把模型放在这个虚拟的三维空间,配上灯光效果,然后赋予对象以动态效果和质感效果。 动画、视频文件中常见格式 网页制作应该高度体现动态效果和交互性 Micromedia公司开发的网页设计三剑客 Dreamweaver、 Flash、 Fireworks是非常杰出的工具。 新版本在功能上的进一步整合将使创作人员的操作更加得心应手。? 6.4.2 Flash 软件的功能 Flash 的主要特点是能绘制图形、创建动画和建立交互功能。 它继承和发展了前期版本的功能,整体优点体现在具有更加优化的集成工作环境、增强型的颜色管理、便捷的元件库组织、动作脚本的设计支持、强大的文件支持和XML的集成应用支持等方面。 本书以Macromedia Flash professional 8为背景 Flash 的特点-优化的集成工作环境 舞台可以直接绘制图形、输入文本、导入作品,添加声音等。播放时,舞台外的内容都不会被显示。 属性检查器 用来检查文本、对象、组件、元素实例、帧等相关属性。只要选择对象便可同步得到属性提示。 Flash 的特点-增强型颜色管理 颜色混合器集成了颜色混合工具、渐变、位图填充等多种编辑功能。 只要点击“颜色样本”面板,便能增加或者删除被编辑对象的颜色。 Flash 的特点-便捷的元素库组织 Flash MX使用公共库和影片文件库: 用来存放可反复调用的对象元素,包括影片剪辑、按钮和图形等元件。 元件可以被使用于场景、元件、客户/服务交互、音视频对象等各种场合。 公共库内存放着Flash内置的元素,可以提供所有用户使用。 影片文件库的组件是随着影片的制作而导入、创建和保存的。 Flash 的特点-支持动作脚本的设计 动作脚本是Flash 的脚本撰写语言 用于创建具有双向通信方式的交互式影片。 简便方法是通过“动作”面板指定基本动作,进一步的方法可使用动作脚本去撰写脚本。 通过软件提供的调试工具,允许在代码中设置断点来实行单步执行代码。Flash MX还提供了彩色突出显示语法代码提示,以帮助作品的检测和修改。 Flash 的特点-强大的文件支持 支持导入任何格式的文件: 包括多种图象、声音和视频格式文件,并可以直接导入到帧和库中。 使用动作脚本可直接将JPEG和MP3格式文件下载到Flash的层中。 支持多种文件格式的导出: 包括多种图象、声音和视频格式文件。 影片也可以同时发布为多种格式的文件,以适合不同的作品应用环境。 Flash 的特点-支持 XML的集成应用 XML是可扩展标记语言 正成为 Internet 应用程序中交换结构化数据的标准。 基于Flash网络开发的数据可以与使用XML技术的服务器集成在一起,从而创建高级的交互和管理应用程序,如网上商店、网络聊天系统。 6.4.3 Flash 软件的使用基础 舞台是多媒体对象展示的空间。显示标尺和辅助线,有助于在舞台上精确地定位内容。 时间轴:主要组件有图层、帧和播放头。 它是用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,时间的最小单位是帧。 时间轴也可以
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