谈初中数学课堂教学导入情境的创设.docVIP

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谈初中数学课堂教学导入情境的创设摘要 近几年来,针对农村中学生实际,我对课堂导入做了以下几方面的探索:1.故事导入情境,激发学生兴趣;2.问题导入情境,激发学生兴趣;3.游戏导入情境,激发学生兴趣;4.视频短片导入情境,激发学生兴趣。关键词 课堂教学 导入情境 创设中图分类号:G633.6 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2015)08-0098-02课堂导入是师生情感共鸣的第一“音符”,就如同桥梁似的联系着新旧知识,如同序幕般预示着后面的高潮和结局;它是课堂教学的第一次反馈,预示着有良好的开端就是成功的一半。数学课堂教学要体现这引人入胜的艺术魅力,首先必须从引入教学开始,这就需要精心设计教学导入情境。导入情境的创设形式和方法多种多样,现根据几年来的教学实践谈几点自己的心得。一、故事导入情境,激发学生兴趣一个好的故事能融事、理、趣为一体,具有艺术的感染力。所以听故事是学生所喜爱的学习形式。例如:在教学《有理数的乘方》第二课时,我讲述了《棋盘摆米》的故事:古时候有一个很聪明的青年发明了国际象棋献给了国王,国王特别喜欢,为了对聪明的青年表示感谢,国王答应满足这位青年的一个要求。青年说:“就在这个棋盘上放一些米粒吧。第1格放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,第4格放8粒,然后依次是16粒、32粒……一直放到第64格。国王说:“你真傻!就要这么一点米粒?!”于是哈哈大笑起来。青年说:“我就怕您的国库里没有这么多米!”你认为国王的国库里有这么多的米吗?想一想,若能满足青年的要求,国王的国库里应有多少粒米?放满一个棋盘上的64个格子需粒米,通过计算器计算可得答案为 709 551 615粒米。下面我们可以通过估算解决这个问题:100粒大米大约2.5克,那么1斤米大约20000粒,1吨米大约粒,因此 709 551 615粒米大约1800吨。如果1袋米100斤,那么461 168601 800吨就有36000袋大米。现在你明白为什么青年会说“就怕您的国库里没有这么多米”了吧。当然,数学课堂上讲故事,其目的在于引入教学,是为达成教学目标服务的。同时,故事的选取要注意生动、幽默、有趣,具有一定的教育意义,还要与学生的认知水平、审美能力相适应。这样,故事引入情境才能真正引发学生的兴趣,达到引人入胜的目的。二、问题导入情境,激发学生兴趣一个好的问题导入具有趣味性和启发性,能激起学生的数学思维兴趣,使学生积极地投入到学习中去。实践证明:疑问、解决矛盾是数学思维的启动器和动力源,是开启学生思维器官的钥匙。例如:在《有理数及其运算》中我设计这样的问题作为引入:有一张厚度为0.1毫米的纸,如果将它对折20次,会有多厚?第一次:厚度是?第二次:厚度是?第二十次:厚度是?如果一层楼的高度为3米,对折了20次之后有几层楼高呢?请猜一猜,如果将它对折30次,会有多厚?通过猜想,激发起学生们求知的兴趣和欲望,从而引出课题:有理数的乘方。巧设悬念,使新旧知识产生矛盾冲突,抓住学生好奇心理,激起学生解决矛盾的强烈愿望。问题导入情境一定要注意从学生的实际、年龄特征和认知水平出发,即学生要经过适当的思索才能作答,又不可深到学生思索了很久却答不上来,从而导致冷场。三、游戏导入情境,激发学生兴趣游戏导入情境,就是结合教学内容创设游戏活动情境,让学生参与游戏活动时学习新知识,并从游戏活动中得到启发,提出一些与所学数学内容有关的数学问题,激起学生强烈的求知欲,诱发学生的学习自觉性,并积极参与数学学习的活动。例如:在《字母表示数》这个内容的教学中,创设这样一个游戏情境:师:唱一唱师:1只青蛙1张嘴,2只眼睛4条腿,扑通1声跳下水;生1:2只青蛙2张嘴,4只眼睛8条腿,扑通、扑通2声跳下水;生2:3只青蛙3张嘴,6只眼睛12条腿,扑通、扑通、扑通3声跳下水;当青蛙数量增加时,学生的出错率越来越高,同时学生的参与热情也高涨。师问:你能发现什么规律吗?如果青蛙的只数是n只,那么……生答:那么n只青蛙n张嘴,2n只眼睛4n条腿,扑通n声跳下水(学生很快就说出来了)。游戏导入情境教学新颖、生动,能迅速集中学生的注意力。如“寓教于乐”使学生在欢乐的气氛中进入新的学习,这是数学课堂导入情境最为常用的一种。四、视频短片导入情境,激发学习兴趣数学教学中我们常会遇到一些比较抽象的问题,运用多媒体教学将抽象的知识以物化的形式再现出来,使抽象的知识变得形象具体,便于学生理解掌握。如在教学“线段、射线和直线”这一概念时,利用电化教学动态地演示“孙悟空金箍棒的变化片段(线段、直线)、观看奥特曼发出的激光或探照灯射出的有色光线(射线)”并伴随着对话或声音,顺其自然的引入课题:线段、射线和直线。(责任编辑 刘馨)4

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