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第一讲面向对象方法学与信息系统建模 内容 历史回眸 开发模式 传统方法学 面向对象方法学 面向对象基本概念 对象组成 面向对象分析/设计/编程 信息系统建模 1.历史回眸 现在的计算机的数学理论基础是由计算机的开山鼻祖,大名鼎鼎的图灵于1937年提出的图灵机模型。 随后不到十年,电子计算机就诞生了(1945)。(埃尼亚克) 它当时的主要任务之一就是用于导弹弹道轨迹的计算。当时的软件开发(如果可以称之为软件开发的话)与现在的大不相同。为了算一道题,要有人事先把完成加减乘除等各类运算的部件像搭积木那样搭起来,如果换一道题,则要把这些部件分解开来,根据新的要求重新搭建,效率极低(与现在比)。 现代电子计算机的体系结构及实际计算模型来自冯.诺依曼的思想。 1946年他和他的同事们发现了埃尼亚克的缺陷,发表了一份报告,提出了程序放入内存,顺序执行的思想,这样,当算一道新题时就只需采取改变计算机中的程序的“软”的方法。 英国的科学家维尔克斯实现了冯.诺依曼的思想,领导研制了“艾克萨克” 。 因此,现在的计算机通常被称为冯.诺依曼计算机。 早期程序员们使用机器语言来进行编程运算;随着编译技术的出现,人们设计了许多更高级别的语言;这些语言摆脱了机器语言繁琐的细节,更接近于人的自然语言,迅速流行开来。 据统计,全世界的高级语言起码有几千种,但从可计算性的角度看,它们的计算能力都等价于图灵机。 已经证明,一个计算机语言,只要除了赋值语句之外,还包括顺序语句,条件语句和循环语句,它的计算能力即相当于图灵机。 这里当然要排除其他技术因素的影响,如程序长度,变量个数,数据精度等。 由于图灵机的想法是把问题转化为一步一步按规则执行的机械求解过程,各种计算机语言也不过都是某种形式语言,因此软件开发的过程实质上就是程序员们对客观世界问题域的形式化的过程。 程序员们先建立问题的模型(形式化),再用计算机语言加以合适的表达,最后再输入计算机里进行计算。 最早的高级语言大约诞生于1945年,是德国人楚译为他的Z-4计算机设计的Plan Calcul,比第一台电子计算机还早几个月;在电子计算机上实现的第一个高级语言是美国尤尼法克公司于1952年研制成功的Short Code;而真正得到推广使用,至今仍在流行的第一个高级语言是美国的计算机科学家巴科斯设计,并于1956年首先在IBM公司的计算机上实现的FORTRAN语言。 早期的高级语言主要是应用于科学和工程计算,其代表作有FORTRAN和ALGOL60。计算机进入商业和行政管理领域以后,出现了COBOL和 RPG等便于商界使用的语言。 这类语言和数据库技术,图形界面技术(可视化编程),面向对象的思想及RAD(Rapid Application Development)的概念相结合,形成了一批更方便使用的所谓第四代语言(4GL),如Powerbuilder,Delphi,VB等。 前一类应用于科学和工程计算的大型语言相对来说更为基础,因而也更为灵活,应用范围更为广泛。 在FORTRAN,BASIC(学习型)之后,自70年代以来,模块特征更明显,简单易用,可靠性强的PASCAL异军突起,在世界范围内广泛流行。 但进入80年代以后,它的地位又逐渐为更实用的C语言替代。 到现在,C语言的地位已相当于一种“高级汇编语言”了。 80年代后期,面向对象的语言开始浮出水面,C++借助使用C语言的庞大程序员队伍,一举建立了面向对象语言的老大地位。从而OO的思想正式统治了整个软件开发界。C++的流行甚至使得美国军方从80年开始大力扶植的Ada语言还未及推广便胎死腹中了。 90年代以后,计算机世界更是发生了天翻地覆的变化,原先的单机平台让位于WEB,“网络就是计算机”,新的语言不仅要是OO的,Visual的,更要是基于WEB的。 Java语言借INTERNET的东风,横空出世,一夜红遍天下。 上述这些变化,表面是不同的编程工具的流行,但其背后反映的却是一种更为深刻的认识论的改变,即你是用何种观点来认识这个世界的? 2. 开发模式(Paradigm) 开发模式又称为范型、范例、风范或模式(Pattern)。开发模式定义了 特定问题和应用的开发过程中将遵循的步骤; 确定将用于表示问题和解的那些成分的类型; 利用这些成分表示与问题解决有关的抽象; 直接得到问题的结构。 开发模式的选择影响到整个软件开发生存期。就是说,它支配选择: 设计方法 编码语言 测试和检验技术 3. 传统方法学 传统方法学:瀑布模型,结构化分析/设计/编码 瀑布模型的缺点:僵化 瀑布模型要求:生命周期各阶段间遵守严格的顺序,实际情况是:软件开发往往在反复实践中完成 瀑布模型要求:预先定义并“冻结”软件需求,实际情况是:某些系统的
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