第五章VRay渲染器课件.ppt

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第五章 VRay渲染器 本章主要介绍VRay渲染器关键参数和主要功能。 5.1 关于VRay渲染器 VRay渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。 主要用于室内设计、建筑设计、工业产品设计等渲染。 并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光线追踪、焦散、全局照明等。 5.1 关于VRay渲染器 VRay以其真实的光线能创造出专业的照片级效果,其特点是渲染速度快。 VRay渲染器有“焦散之王”的称号,在焦散方面的效果是所有渲染器中最好的。 5.1.1 主要功能 VRay光线追踪渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。 间接照明系统(全局照明系统),可采取直接光照和光照贴图方式(HDRI);运动模糊。包括类蒙特卡洛采样方法、摄像机景深效果、抗锯齿功能、散焦功能、G-缓冲。 5.1.2 直接光照和间接光照 VRay采用两种方法进行全局照明计算,即直接照明计算和光照贴图。 直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。 VRay中的间接照明主要是通过计算GI采样来完成的,它通过插补最近的储存在光照贴图中预先计算的GI采样来计算。 5.1.3 VRay工作方式 安装好VRay后,要采用Vray作为渲染器,首先是在“渲染器设置”下的“指定渲染器”将它调用出来。 完成后,就进入到了Vray的工作环境,可以使用VRay自带的“材质”“灯光”“渲染”系统来进行全局光模拟计算。 在渲染时,可以先用较小的渲染尺寸来生成“光照贴图”,然后通过读取“光照贴图”中的“GI采样”来完成最终的渲染。 5.2 VRay关键参数祥解 VRay安装好后,我们可以在以下几个位置找到它的功能命令。 5.2 VRay关键参数祥解 5.2.1 灯光建立面板 单击“创建”下的“灯光”命令,在下拉菜单中选择“VRay”就可以看到“VR灯光”和“VR阳光”两个命令。 5.2.2 渲染场景对话框 单击“渲染设置”在指定渲染器下,把默认渲染器换成VRay渲染器就可以打开VRay的工作面板。 5.2.3 材质/贴图浏览器 按M键,或者单击“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”。选择一个材质球,将“标准材质”替换为“VRayMtl”,单击“获取材质”命令,如图 5.3 VRay材质 VRay提供了一种特殊的材质“VRayMtl”。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明、更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。 使用“VRayMtl”,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凸凹贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。 5.3 VRay材质 “VRayMtl”材质的“基本参数”卷展栏。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 1、“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。 2、“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。 3、“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 4、“细分”:控制反射的模糊程度(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)。 5、“使用插值”:可选项,效果在于柔化粗糙的反射效果,可以提高渲染速度,但同时也降低了图像质量。在表现反射模糊的时候很有用(反射模糊是物体反射过程中产生反射而深度衰减的结果)。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 6、“菲涅尔折射率”用来表现由于观察角度不同所看到的镜面反射效果,例如玻璃或其他一些物质的这种自然特性反射。 7、“最大深度”:贴图的最大光线发射深度,数值代表可进行反射的次数。 8、“退出颜色”:表示物体在表面颜色反射下反射所溢出的颜色以该色为主,该颜色随着反射强度而增加。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 9、“折射”:折射被增器。 10、“细分”:控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的“Glossiness(光泽度)”值为1.0时,本选项无效。 11、“折射率”:该值决定材质的折射率。假如选择了合适的值,就可以制作出类似于水、钻石、玻璃的折射效果。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 12、“最大深度”:贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。 13、“烟雾颜色”:是透明物体内部含有的颜色,默认为白色,雾的颜色将维持在其颜色亮度最高的混合色上。配合倍增强度参数使用,可以调整到其他颜色。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 14、“烟雾倍增”:调节雾的强度,取值范围为0--100,可以控制雾的亮度。 15、“影响阴影”:打开后可使

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