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可视化建模与UML 教学安排 一、基础部分 专题一:UML概述 专题二:面向对象基础与UML的组成 二、UML模型图 专题三:类图、对象图、包图 专题四:用例图 ★讨论课 专题五:交互图(顺序图、协作图) 专题六:活动图 专题七:状态图 专题八:部署图与配置图 ★讨论课 三、提升部分 专题九:统一过程和迭代开发 专题十:正向工程与逆向工程 四、答辩 主要内容 什么是状态图(Statechart Diagram) 状态图的应用 状态图中的基本概念 状态建模技术 Review: 对象具有状态 对象的状态是对象存在的条件之一。 对象在某一状态保持有限的时间。 什么是状态图 状态图给出了一个状态机,强调了从状态到状态的控制流。 状态机:规定了对象在生命周期中响应事件所经历的状态的序列以及对象对这些事件的响应。 状态图是UML中对系统动态方面建模的图之一。 状态图的特性 状态图是对系统的动态行为建模的四个图之一。 状态图描述了一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。 状态图是显示状态机的一种方式,另一种显示状态机的方式是活动图。 Rose中,状态图不生成代码,但状态图在检查,调试和描述类的动态行为时非常有用。 状态图适合于描述跨越多个用例的单个对象的行为,而不适合描述多个对象之间的行为协作,因此,常常将状态图与其它技术组合使用。例如,交互图适合于描述单个用例中的多个对象的行为,活动图适合于描述多个对象和多个用例的活动的总次序。 状态图的应用 UML的状态图主要用于建立类的一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(event),以及因状态转移而伴随的动作(action)。 在大多数情况下,状态图用于对反应型对象建模。 反应型对象通常具有以下特点: 响应外部事件 具有清晰的生命周期 在对某事件做出反映后,它又会变回空闲状态,等待下一个事件。 当前行为和过去行为存在着依赖关系 状态图中的基本概念 State (状态) Transition (转移) Event (事件) Action (动作) 状态(State) 定义:A state is a condition or situation during the life of an object during which it satisfies some condition, performs some activity, or waits for some event. 一个状态是指在对象的生命期中的一个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。 状态的特点 所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。 状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、组合状态、历史状态等。 一个状态图只能有一个初态,而终态可以有多个,也可以没有终态。 一个状态有以下几个部分: name entry/exit action internal transition substate deferred event 转换 (Transition) A transition is a relationship between two states indicating that an object in the first state will perform specified actions and enter the second state when a specified event occurs and specified guard conditions are satisfied. 一个转换是两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而且某个特定的警戒条件满足时进入第二个状态。 转换的组成 一个转移包括五部分:source state, event trigger, guard condition, action, target state. 对于一个给定的状态,最终只能产生一个转移,因此从相同的状态出来的、事件相同的几个转移之间的条件应该是互斥的。 例: 事件 (Event) 一个事件是对一个在时间和空间上占有一定位置的有意义的事情的详细说明。 事件产生的原因包括:调用、满足条件的状态的出现、到达时间点或经历某一时间段、发送信号等。 An event is the specification of a noteworthy occurrence that has a location in time and space. 事件的分类 UML中,事件分为四类:
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