- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* 矩陣棧及其操作(7/8) 基本幾何變換的作用 平移變換 放縮變換 … M*T glTranslate{fd}() … M … M*S glScale{fd}() … M * 矩陣棧及其操作(8/8) 旋轉變換 … M*R glRotate{fd}() … M * 投影(1/5) 缺省的觀察坐標系 窗口 x,u y,v z,n o * 投影(2/5) 改變缺省的觀察坐標系 設置任意觀察坐標系 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glRotatef (75, 1.0, 0.0, 0.0); void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, Gldouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, Gldouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz); (eyex, eyey, eyez)為視點/投影中心 (centerx, centery, centerz)為觀察參考點的位置 (upx, upy, upz)為觀察正向 常式4-4 * 投影(3/5) 平行投影參數的設置 void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom, GLdouble top, Gldouble near,GLdouble far); void glOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right, GLdouble bottom,GLdouble top); * 投影(4/5) 透視投影參數的設置 void glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom, GLdouble top, Gldouble near,GLdouble far); left right top bottom near far 座標原點 * 投影(5/5) void gluPerspective(GLdouble fory,GLdouble aspect, GLdouble near,GLdouble far); w 座標原點 h aspect = w/h near far fovy * 視區參數的設置 m void glViewport(GLint x,GLint y,GLint width,GLint height); (x,y):視區左下角點 width,height:視區的寬和高 * 三維圖形的變換流程 模型變換 觀察變換 投影變換 窗口至視 區的變換 * 本章習題 構造一個三維圖形交互環境,用真實感三維造型顯示一個三維形體,並可以用滑鼠驅動(平移和旋轉、放大和縮小)所顯示的物體。 作業要求: 三維形體可以自選,但要在交互環境中交互輸入,建議顯示“電腦圖形學”字形; 真實感繪製可以用OpenGL,建議用光線跟蹤法繪製; 三維交互環境必須自己構造,並要實現即時交互功能; 可以由2-3人作為一個小組,共同完成。 * END * 圖元的繪製(2/2) glBegin()與glEnd() 允許在glBegin()與glEnd()之間調用的OpenGL命令 void glBegin(GLenum mode); mode: GL_POINTS,GLLINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP, GL_POLYGON,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP void glEnd(void); glVertex*(); glColor*(); glIndex(); glNormal(); glEvalCoord*(); glCallList(),glCallLists(); glTexCoord(); glEdgeFlag(); glMaterial(); * 圖元的屬性(1/5) 顏色 點 大小(缺省值為1) 線段 線寬 void glColor*(); void glIndex(); void glPointSize(GLfloat size); void glLineWidth(GLfloat width); * 圖元的屬性(2/5) 線型:連續線(缺省值)、點畫線等 多邊形 繪製方式:頂點、邊界、填充 void glEnable(GL_LINE_STIPPLE); void glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern);
您可能关注的文档
最近下载
- 理想KS系列 KS500 KS600 KS800 速印机中文维修手册.pdf VIP
- 理想 SF 9350 9390 9450 9250 速印机中文维修手册.pdf VIP
- 理想 SF 5450 5350 5250 5050 5430 速印机中文维修手册.pdf VIP
- 给排水国标图集-04S520:埋地塑料排水管道施工.pdf VIP
- 建筑垃圾资源再利用项目商业计划书.pptx VIP
- 智能变电站基础知识(GOOSESV介绍).ppt VIP
- 理想 ES2561 ES3761C 3791 ES5791 系列速印机中文维修手册.pdf VIP
- 产品试产评估报告(最全、最详细版).pdf VIP
- 博弈论教程(第三版).pptx VIP
- 理想 EV ES 2 3 5 系列速印机零件手册.pdf VIP
文档评论(0)